<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Die neusten News – TestingBuddies – Dein unabhängiges Spielemagazin]]></title><description><![CDATA[Hier findest du unsere neusten News]]></description><link>https://testingbuddies.de/news</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 31 Oct 2026 09:49:33 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://testingbuddies.de/news/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[TestingBuddies]]></copyright><language><![CDATA[de]]></language><managingEditor><![CDATA[TestingBuddies]]></managingEditor><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Fünf Spiele, mit denen du ins Speedrunning einsteigen kannst]]></title><description><![CDATA[<p>Du hast schon einmal einen Weltrekord-Run auf Twitch oder bei einer GDQ gesehen und dir gedacht, dass du das auch mal ausprobieren möchtest? Sehr gute Idee! <strong>Speedrunning</strong> ist ein Hobby, bei dem du deine Lieblingsspiele auf eine völlig neue Art kennenlernst. Die Frage ist nur: Womit fängt man an? Wir stellen dir fünf Spiele vor, die sich perfekt für den Einstieg eignen, weil sie eine große Community, gut dokumentierte Routen und überschaubare Laufzeiten bieten.</p> <h2>Bevor du startest: Das brauchst du</h2> <p>Die gute Nachricht vorweg: Für den Einstieg brauchst du kaum Ausrüstung. Ein Spiel, die passende Plattform und ein Timer reichen völlig aus. Die meisten Runner nutzen das kostenlose Programm <strong>LiveSplit</strong>, das deine Zeit misst und dir zeigt, wie du in einzelnen Abschnitten im Vergleich zu deiner Bestzeit abschneidest. Auf <strong>speedrun.com</strong> findest du für jedes Spiel die Regeln, die Kategorien und meist auch Guides und Videos.</p> <p>Wenn du deine Runs später auf den Ranglisten eintragen willst, musst du sie aufzeichnen. Dafür reicht in den meisten Fällen OBS oder die Aufnahmefunktion deiner Konsole. Am Anfang geht es aber ohnehin erst einmal darum, die Route zu lernen und Spaß zu haben.</p> <h2>1. Super Mario 64: Der Klassiker schlechthin</h2> <p>Kaum ein Spiel ist so...]]></description><link>https://testingbuddies.de/fuenf-spiele-mit-denen-du-ins-speedrunning-einsteigen-kannst</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/fuenf-spiele-mit-denen-du-ins-speedrunning-einsteigen-kannst</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GTA 6 braucht 200 GB – was bekommt man dafür sonst noch?]]></title><description><![CDATA[<p>GTA 6 soll satte 200 GB Speicherplatz benötigen. Für EIN Spiel! Früher passte ein komplettes Game auf eine DVD, heute braucht ein digitaler Banküberfall mehr Platz als die Festplatte so manches Gaming-PCs vor ein paar Jahren.</p> <p>Doch was könnte man mit diesen 200 GB stattdessen anfangen? Wir machen den großen Speicherplatz-Vergleich!</p> <p><strong>Red Dead Redemption 2 – 150 GB</strong></p> <p>Ein komplettes Wildwest-Epos mit Cowboys, Pferden und einer riesigen offenen Welt. Du kannst Züge überfallen, Gesetzeshüter ärgern oder einfach drei Stunden lang durch die Prärie reiten, weil du vergessen hast, wo deine Mission eigentlich stattfindet. Und das alles mit 50 GB Restplatz!</p> <p><strong>Cyberpunk 2077 + Hogwarts Legacy – 155 GB</strong></p> <p>Für rund 155 GB bekommst du gleich zwei riesige Welten. Erst rettest du Night City vor dem totalen Zusammenbruch, danach lernst du in Hogwarts Zaubersprüche und fliegst auf dem Besen herum. Bleiben sogar noch 45 GB übrig. Genug Platz für ein paar magische Updates!&nbsp;</p> <p><strong>Elden Ring + Fortnite + Counter-Strike 2 – 185 GB</strong></p> <p>Drei Spiele, drei völlig unterschiedliche Arten, die Nerven zu verlieren. In Elden Ring wirst du von einem Boss verprügelt, in Fortnite von einem Teenager mit Tanzanimation verspottet und in Counter-Strike erklärt dir ein Mitspieler, dass du absolut keine...]]></description><link>https://testingbuddies.de/gta-6-braucht-200-gb-was-bekommt-man-dafuer-sonst-noch</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/gta-6-braucht-200-gb-was-bekommt-man-dafuer-sonst-noch</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Walter]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 21:27:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Die großen Marken von BioWare]]></title><description><![CDATA[<div>BioWare war ein kanadisches Entwicklerstudio, das sich vor allem mit Rollenspielen einen Namen gemacht hat. Seit seiner Gründung im Jahr 1995 entwickelte das Unternehmen zahlreiche Spiele in unterschiedlichen Fantasy- und Science-Fiction-Welten. Besonders bekannt war BioWare für spannende Geschichten, vielseitige Charaktere und Entscheidungen, durch die Spieler den Verlauf einer Handlung beeinflussen konnten. Am 21. Oktober 2026 wurde bekannt gegeben, dass Electronic Arts (EA) das Studio schließen wird. Damit endet die Geschichte eines Entwicklers, der über drei Jahrzehnte hinweg die Rollenspielbranche mit bekannten Marken wie Baldur’s Gate, Mass Effect und Dragon Age geprägt hat.</div> <h2>Baldur’s Gate</h2> <div>Baldur’s Gate war 1998 ein wichtiger Meilenstein für BioWare und verhalf dem Studio zu größerer Bekanntheit. Die Reihe basiert auf dem Rollenspielsystem Dungeons &amp; Dragons und führt die Spieler durch eine umfangreiche Fantasywelt. Dabei müssen sie Kämpfe strategisch planen, Aufgaben lösen und eine Gruppe verschiedener Charaktere zusammenstellen. Besonders der zweite Teil wurde für seine komplexe Handlung und seine vielfältigen Möglichkeiten geschätzt. Die Reihe beeinflusste zahlreiche spätere Rollenspiele.</div> <h2>Neverwinter Nights</h2> <div>Im Jahr 2002 veröffentlichte BioWare mit Neverwinter Nights ein weiteres Rollenspiel, das in den Vergessenen Reichen von Dungeons &amp; Dragons angesiedelt ist. Neben der Hauptgeschichte bot das Spiel zahlreiche Möglichkeiten, gemeinsam mit anderen Spielern Abenteuer zu erleben....]]></description><link>https://testingbuddies.de/die-grossen-marken-von-bio-ware</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/die-grossen-marken-von-bio-ware</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Walter]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 21:20:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Die 10 besten N64-Multiplayer-Spiele]]></title><description><![CDATA[<p>Vier Controller-Anschlüsse direkt an der Konsole, ein Röhrenfernseher mit viergeteiltem Bildschirm und Freunde, die sich gegenseitig anbrüllen: Kaum eine Konsole steht so sehr für Multiplayer-Abende wie das <strong>Nintendo 64</strong>. Während andere Systeme für vier Spieler noch einen Adapter brauchten, war beim N64 alles direkt dabei. Das Ergebnis war eine Bibliothek voller Spiele, die bis heute für Couch-Koop und Couch-Streit stehen. Wir haben die zehn besten N64-Multiplayer-Spiele zusammengestellt.</p> <h2>10. Snowboard Kids</h2> <p>Den Anfang macht ein Geheimtipp. <em>Snowboard Kids</em> von Atlus aus dem Jahr 1997 ist im Grunde Mario Kart auf Schnee. Bis zu vier Spieler rasen auf Snowboards die Pisten hinunter, sammeln Münzen und kaufen davon Items wie Raketen, Fallen oder einen Schneemann, der Gegner einfriert. Die Strecken sind abwechslungsreich, der knuddelige Stil hat Charme und weil jede Runde mit dem Lift wieder nach oben führt, bleibt es bis zur letzten Abfahrt spannend.</p> <h2>9. Bomberman 64</h2> <p>Die Bomberman-Reihe ist ein Multiplayer-Klassiker und auch auf dem N64 sorgte der Battle-Modus für viel Chaos. In <em>Bomberman 64</em> legen bis zu vier Spieler Bomben in dreidimensionalen Arenen, sprengen sich gegenseitig in die Luft oder werfen Bomben auf Mitspieler. Gerade das Aufheben und Werfen von Bomben sorgte für herrlich gemeine Momente. Die Arenen sind zwar...]]></description><link>https://testingbuddies.de/die-10-besten-n64-multiplayer-spiele</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/die-10-besten-n64-multiplayer-spiele</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[N64-Spiele 2026 spielen: Switch Online, Analogue 3D oder Original]]></title><description><![CDATA[<p>Fast 30 Jahre nach dem Release ist das <strong>Nintendo 64</strong> beliebter denn je. Klassiker wie Super Mario 64, Ocarina of Time oder GoldenEye 007 haben nichts von ihrem Charme verloren, und viele wollen sie heute noch einmal spielen oder zum ersten Mal entdecken. Doch wie geht das 2026 am besten? Wir vergleichen die drei wichtigsten Wege: Nintendo Switch Online, die neue FPGA-Konsole Analogue 3D und die originale Hardware.</p> <h2>Nintendo Switch Online: Der einfachste Einstieg</h2> <p>Der bequemste Weg zu N64-Spielen führt über das <strong>Erweiterungspaket von Nintendo Switch Online</strong>. Seit Oktober 2021 bietet Nintendo dort eine wachsende Sammlung an N64-Klassikern an, die du sowohl auf der Switch als auch auf der Switch 2 spielen kannst. Dazu gehören unter anderem Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Majora's Mask, Mario Kart 64, Star Fox 64, Paper Mario, Banjo-Kazooie und seit 2023 auch GoldenEye 007.</p> <p>Das Abo kostet in Deutschland 39,99 Euro pro Jahr im Einzel-Abo und 69,99 Euro im Familien-Abo für bis zu acht Accounts. Darin enthalten sind neben den N64-Spielen auch Klassiker von NES, SNES, Game Boy, Mega Drive und weiteren Systemen sowie der Online-Modus der Switch. Viele N64-Spiele lassen sich zudem online mit Freunden spielen, was gerade...]]></description><link>https://testingbuddies.de/n64-spiele-2026-spielen-switch-online-analogue-3-d-oder-original</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/n64-spiele-2026-spielen-switch-online-analogue-3-d-oder-original</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hela: of Mice & Magic Demo gehört zu den Top 25]]></title><description><![CDATA[<p><a href="http://click.agilitypr.delivery/ls/click?upn=u001.rH40-2BdeYysfsezBWR0-2Br7h2HD-2FW1Th5srD1-2FWlBdvAiPAS0QNNO-2BIbo73VFDzHVdW_Gz_avQVIBcKYDx0PTZHumLoEbDFRRtQWiiqQKyuwe815iIhV4E71059-2FOQr3i2DZrjhAtk-2BUc8rX3lR1-2FdiVAaPSbImBDUGaay96KTgWimRaegmAFNmVBiT8SHBdeZNCRtEAb3kmRSJC5pJ9w-2B6sD4-2BulCFATVfDX9llZMmerHbVqVoz10Kc79w8G4cxoah4huHjkFbWWHniX2Z3JIoYFT0JU8-2BSet8APACtBqnyFNuSEEgkZe-2FzDb9AJQMgXegI-2BMwgYFk4-2BKrhHUhbzYkpfXNjnEbPegPhT3hSRwXAyxA5cDh4w7L1qV7jSTK2JoqeF0x8hjMp1nsav0PjfIavYegw5G41OL0iX5-2FuoReHryWQ-2BNAkvEeKbGfImnlAvZiehaH-2BmAEsa4Ua59ZJc92OkQhOY-2BwZThhMytNNzFMu3pJo6VUPyg0qyqlC8IYVRFCst0S7IB5qkTub0lovMoAXxWlHEyAazdFSZc1HYyUgyjsrx8-3D">Knights Peak</a> und <a href="http://click.agilitypr.delivery/ls/click?upn=u001.rH40-2BdeYysfsezBWR0-2Br7vVprFDXaY2Vv9-2F4Lr4MVFtWYoDjH64dT-2FQ0uRtiLc1-2B0xWb_avQVIBcKYDx0PTZHumLoEbDFRRtQWiiqQKyuwe815iIhV4E71059-2FOQr3i2DZrjhAtk-2BUc8rX3lR1-2FdiVAaPSbImBDUGaay96KTgWimRaegmAFNmVBiT8SHBdeZNCRtEAb3kmRSJC5pJ9w-2B6sD4-2BulCFATVfDX9llZMmerHbVqVoz10Kc79w8G4cxoah4huHjkFbWWHniX2Z3JIoYFT0JU8-2BSet8APACtBqnyFNuSEEgkZe-2FzDb9AJQMgXegI-2BMwgYFk4-2BKrhHUhbzYkpfXNjnEbPegPhT3hSRwXAyxA5cDh4w7L1qV7jSTK2JoqeF0x8hjMp1nsav0PjfIavYegw0wk0TbuHeuzdulJKYeYcazW2iVw83hPNs87yKpCRSZCt7Kw7i0UAEAsIQGumpl2cNCCu9hFynbH6Z4s-2BS1MFyvoku7EwR3ZzfbcLxnYEMjrqHwlzX2m4befFR4MQ7FOR2Ouf2himeGpqnuB1x3uhk8-3D">Windup Games</a> laden neugierige Abenteurer weiterhin dazu ein, über die Gameplay-Demo eine kurze Reise in die magische Welt von <a href="http://click.agilitypr.delivery/ls/click?upn=u001.rH40-2BdeYysfsezBWR0-2Br7mh9Mpr1Jo-2BoiqIk8E51H6JIZRdtqm4LUQ-2FEqmklUBO9mihvZjqIGimfg6RxOopn2OOFyX6dnZ581Ob4FPyfMjE-3Dpxdx_avQVIBcKYDx0PTZHumLoEbDFRRtQWiiqQKyuwe815iIhV4E71059-2FOQr3i2DZrjhAtk-2BUc8rX3lR1-2FdiVAaPSbImBDUGaay96KTgWimRaegmAFNmVBiT8SHBdeZNCRtEAb3kmRSJC5pJ9w-2B6sD4-2BulCFATVfDX9llZMmerHbVqVoz10Kc79w8G4cxoah4huHjkFbWWHniX2Z3JIoYFT0JU8-2BSet8APACtBqnyFNuSEEgkZe-2FzDb9AJQMgXegI-2BMwgYFk4-2BKrhHUhbzYkpfXNjnEbPegPhT3hSRwXAyxA5cDh4w7L1qV7jSTK2JoqeF0x8hjMp1nsav0PjfIavYegw6-2FG25V-2F4NP411rwsksH9eQ43-2FolNzkvk-2FtAZGSSxP-2F8mxyg8ZwOWkK-2Bh7OtUtUBR-2BtJri1BrsQOWvY2mVwwunF0-2FCSlH4gL-2FQX0-2BZsWTTRd48W3QlkdkDIN-2Fq1nG7aisy97TNFEY0RwUb4TF-2BOLejY-3D"><em><strong>Hela: of Mice &amp; Magic</strong></em></a> zu unternehmen. Im Rahmen des Steam Next Fest schaffte es die Demo unter mehr als 8.200 teilnehmenden Demos unter die <strong>Top 25</strong>, was das enorme Interesse von Spielern, Entwicklerinnen und der Presse gleichermaßen unterstreicht. Spieler, die nicht genug davon bekommen können oder noch keine Gelegenheit hatten, das Spiel auszuprobieren, haben noch <strong>bis zum 9. November</strong> Zeit dazu. Die Demo von <em><strong>Hela: of Mice &amp; Magic</strong></em> ist auf Windows-PCs über den Epic Games Store, die Xbox PC-App und Steam verfügbar und bietet vollständige Unterstützung für das Steam Deck.</p> <p>Link zur PC Demo: <a href="http://click.agilitypr.delivery/ls/click?upn=u001.rH40-2BdeYysfsezBWR0-2Br7mh9Mpr1Jo-2BoiqIk8E51H6LeB9Mv6dS3WF5ZXrg8WhTv65vCCC0bwdcMuVQo-2BIZGmw-3D-3D4sID_avQVIBcKYDx0PTZHumLoEbDFRRtQWiiqQKyuwe815iIhV4E71059-2FOQr3i2DZrjhAtk-2BUc8rX3lR1-2FdiVAaPSbImBDUGaay96KTgWimRaegmAFNmVBiT8SHBdeZNCRtEAb3kmRSJC5pJ9w-2B6sD4-2BulCFATVfDX9llZMmerHbVqVoz10Kc79w8G4cxoah4huHjkFbWWHniX2Z3JIoYFT0JU8-2BSet8APACtBqnyFNuSEEgkZe-2FzDb9AJQMgXegI-2BMwgYFk4-2BKrhHUhbzYkpfXNjnEbPegPhT3hSRwXAyxA5cDh4w7L1qV7jSTK2JoqeF0x8hjMp1nsav0PjfIavYegw-2FpYRTd0NhQcaaxpslkOP4AD54dd-2FOz3xxyYR8RnvkLnznzn5d8X0SXmwowzQlzBheu1rM1qEzbiVBN7-2BCct80lFFIuxvhpExO-2Bfy7lnDjVT5AFISU8jN4bym22mMcEv8svpe6Ewwpp8WczAUt7F4sQ-3D">https://store.steampowered.com/sale/nextfestmostplayed</a></p> <p>Diese Demo bietet eine maßgeschneiderte Einführung in <em><strong>Hela: of Mice &amp; Magic</strong></em>. Auf einer eigens für die Demo entworfenen Karte erhalten Abenteurer einen ersten Eindruck von der <strong>fesselnden Atmosphäre, den Rätselmechaniken, den Fortbewegungsmöglichkeiten und den charmanten Interaktionen</strong>.</p> <p>Die Spieler begeben sich in eine abgelegene Gegend, die von Nordschweden inspiriert ist, und haben die Aufgabe, die schützende Magie einer Hexe wiederzubeleben und genügend Glimmer zu sammeln, um den Weg zurück zu ihrem Zuhause zu finden.</p> <p>Während der gesamten...]]></description><link>https://testingbuddies.de/hela-of-mice-and-magic-demo-gehoert-zu-den-top-25</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/hela-of-mice-and-magic-demo-gehoert-zu-den-top-25</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:22:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[StreamSet von Audio-Technica als Wireless Modell vorgestellt]]></title><description><![CDATA[<p>Audio-Technica stellt heute das ATH-M50xSTS-WL vor, sein neuestes Streaming-Headset, das speziell für Streamer, Gamer und Content Creator entwickelt wurde. Das neue Headset vereint den renommierten Klang in Studioqualität des ATH-M50x mit der klaren, präzisen Sprachaufnahme der Mikrofontechnologie der 20er-Serie von Audio-Technica und bietet so hochwertigen Klang und Sprachaufnahme in Verbindung mit der Freiheit einer kabellosen 2,4-GHz-Konnektivität mit geringer Latenz. Aufbauend auf den bestehenden XLR- und USB-Modellen der StreamSet-Serie richtet sich das ATH-M50xSTS-WL an Streamer, Gamer und Content Creators, die hochwertigen Klang und eine präzise Sprachaufnahme über ein einziges kabelloses Gerät suchen.</p> <p>Das Herzstück des ATH-M50xSTS-WL ist ein Großmembran-Kondensatormikrofon mit Nierencharakteristik, das auf der Technologie der 20er-Serie von Audio-Technica basiert und darauf ausgelegt ist, die Stimme des Nutzers für klaren, hochauflösenden Klang zu fokussieren. Eine adaptive Geräuschunterdrückungsfunktion hilft dabei, Hintergrundgeräusche von Quellen wie Klimaanlagen und PC-Lüftern zu minimieren; dabei stehen zwei wählbare Stufen zur Verfügung, die direkt an der Ohrmuschel eingestellt werden können. Ein flexibler Mikrofonarm hält das Mikrofon nahe am Mund, während es durch einfaches Hochklappen sofort stummgeschaltet wird.</p> <p>Das ATH-M50xSTS-WL liefert den für die ATH-M50x-Serie bekannten Klang in Studioqualität und basiert auf der Technologie hinter den renommierten ATH-M50x-Kopfhörern von Audio-Technica, von denen weltweit bereits mehr als 3 Millionen Exemplare...]]></description><link>https://testingbuddies.de/stream-set-von-audio-technica-als-wireless-modell-vorgestellt</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/stream-set-von-audio-technica-als-wireless-modell-vorgestellt</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:18:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ranger's Path: National Park Simulator - Das Geheimnis von Faremont National Park]]></title><description><![CDATA[<p>Seltsame Vorkommnisse im Faremont National Park: Spuren eines großen, auf zwei Beinen gehenden Tieres, Fellreste im Unterholz, die weder von einem Wildschwein noch von einem Bären stammen, und eine verschwommene Gestalt, die nur halb zu erkennen auf einem ansonsten völlig gewöhnlichen Naturfoto auftaucht. In dem eigentlich so beschaulichen Naturschutzgebiet geht etwas vor sich, das – sollte es sich bewahrheiten – das Zeug zu einer echten medialen Sensation hat.</p>
<p>Als Ranger ist es nun an dir, Das Geheimnis von Faremont National Park zu ergründen. Folge den Spuren und finde die Wahrheit heraus … bevor sie dich findet!</p>
<p>Wirf im heutigen Teaser-Clip einen ersten Blick auf das, was dich ab dem 17.11.2026 erwartet:</p>
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/zjL-c4KxOw0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"></iframe>
<p>Ranger’s Path: National Park Simulator erscheint am 17. November 2026 als Vollversion für <strong>Steam</strong>, <strong>Epic Games Store</strong> zum Preis von 19,99 Euro und für <strong>PlayStation 5</strong> sowie <strong>Xbox Series XⅠS</strong> zum Preis von 24,99 Euro und kann ab sofort vorbestellt werden. Besitzer des Basisspiels auf dem PC erhalten alle Early-Access-Updates bis zur Veröffentlichung der Vollversion kostenlos.</p>]]></description><link>https://testingbuddies.de/ranger-s-path-national-park-simulator-das-geheimnis-von-faremont-national-park</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/ranger-s-path-national-park-simulator-das-geheimnis-von-faremont-national-park</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:14:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Minecraft mit Pathtracing und DLSS über RTX Remix 1.6 ab sofort verfügbar, Phantom Blade Zero erscheint mit DLSS 4.5 und Pathtracing]]></title><description><![CDATA[<p>Die Modding-Plattform <a href="https://www.nvidia.com/de-de/geforce/rtx-remix/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">NVIDIA RTX Remix</a> nutzt modernste Pathtracing-Technologie, um klassische Spiele völlig neu zu gestalten. Mit der Veröffentlichung von Version 1.6 steht Moddern nun NVIDIAs neuestes Update zur Verfügung, das ihnen neue Werkzeuge an die Hand gibt, um noch bessere Projekte zu erstellen. Dieses Update bringt RTX Remix in die weltweit größte Gaming-Community: Minecraft. Ab sofort kann die Minecraft Java Edition v1.21.1 über RTX Remix gerendert werden, wodurch die blockigen Welten mit DLSS-beschleunigtem Pathtracing verändert werden. Mehr dazu in diesem Video:</p> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/wB7eDz3qa7U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"></iframe> <p>Die Beta-Version enthält eine Beispielwelt von Blockworks sowie ein hochauflösendes, physikalisch basiertes Rendered Materials Resource-Pack von NVIDIA Lightspeed Studios. Spieler können diese Beispiele nutzen, um den atemberaubenden Pathtracing-Mod zu erleben und Entwickler können sie als Ausgangspunkt für die Erstellung ihrer eigenen atemberaubenden Pathtracing-Welten verwenden. Wer die Beispielwelt von Blockworks erkunden oder eigene Pathtracing-Umgebung in Minecraft: Java Edition erstellen möchte, findet <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/remix-1-6-dlss-5-comfyui-2-0-minecraft-rtx-beta" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">hier</a> eine Anleitung zur Einrichtung von NVIDIA RTX Remix sowie 4K-Vergleichsbilder über einen <a href="https://nvidia-<mark>press</mark>.com/pxn/basket/592964/download/031134f7664953dc5253c33045186a8d58e98b5e" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">direkten Download-Link</a>.</p> <p>Außerdem erscheint morgen um 04:00 das mit Spannung erwartete <em>Phantom Blade Zero</em> mit DLSS 4.5, Raytracing und Pathtracing. Und <em>The Boss Gangster:...]]></description><link>https://testingbuddies.de/minecraft-mit-pathtracing-und-dlss-ueber-rtx-remix-1-6-ab-sofort-verfuegbar-phantom-blade-zero-erscheint-mit-dlss-4-5-und-pathtracing</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/minecraft-mit-pathtracing-und-dlss-ueber-rtx-remix-1-6-ab-sofort-verfuegbar-phantom-blade-zero-erscheint-mit-dlss-4-5-und-pathtracing</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:13:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[In 3 Schritten zum Sturz einer Göttin – Titan Quest II ab heute vorbestellbar]]></title><description><![CDATA[<p>Der Olymp hat ein Problem. Nemesis, die Göttin der Vergeltung, will nichts Geringeres, als den Titanen Kronos zurückzuholen und die Ordnung der Welt zu zerschlagen. Und Zeus, Herrscher des Olymps? Der tut so, als wäre das nicht sein Job sie aufzuhalten. Bleibt also nur ein Sterblicher, der sie aufhalten kann.</p> <p>Und zwar Du!</p> <p>Eine Göttin zu bezwingen will natürlich gut vorbereitet sein, und die Vorbereitung beginnt heute: mit den Vorbestellungen von Titan Quest II für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.</p> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/SLeQyrdfTgM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"></iframe> <h2>Schritt 1: Folge dem Ruf</h2> <p>Jede ordentliche Heldenreise beginnt mit einer Prophezeiung, und deine fällt erfreulich simpel aus: Bestelle Titan Quest II vor. Beide Editionen verschaffen dir einen kleinen göttlichen Vorsprung. Mit 96 Stunden Vorabzugang beginnt deine Reise bereits am 15. Januar 2027, und als Vorbestellerbonus gibt es den Cosmic Turtle Companion obendrauf (langsam, aber mit Ausdauer und Beständigkeit gewinnt man ein Rennen – das wusste schon Äsop).</p> <ul class="list-disc list-outside pl-8"> <li>Titan Quest II Standard Edition – 59,99 €: Enthält den Cosmic Turtle Companion und 96 Stunden Vorabzugang. Wer das originale Titan Quest digital auf Xbox oder PlayStation besitzt, erhält zusätzlich 10 % Treuerabatt.</li> <li>Titan Quest II Ultimate Edition – 79,99...]]></description><link>https://testingbuddies.de/in-3-schritten-zum-sturz-einer-goettin-titan-quest-ii-ab-heute-vorbestellbar</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/in-3-schritten-zum-sturz-einer-goettin-titan-quest-ii-ab-heute-vorbestellbar</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:10:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Monster Train 2: The Punished startet am 10. November für PC und Konsolen – Monster Train 2 erscheint außerdem für Switch 2, iOS und Android]]></title><description><![CDATA[<p>Wie viel Leid bist du gewillt zu ertragen, um deine Macht zu vergrößern? Vor diese Frage werden Strategie-Fans gestellt, wenn <a href="https://us.list-manage.com/5XaSy3MRviV?e=72414bb25b&amp;c2id=1969744a847bdafe65ea0f89d89fcd7f" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow"><strong><em>Monster Train 2: The Punished</em></strong></a> am <strong>10. November</strong> mit einem neuen Clan und einzigartigen strategischen Fähigkeiten als kostenpflichtiger DLC Einzug hält. Das Studio <a href="https://us.list-manage.com/tUhPDVpxPnC?e=72414bb25b&amp;c2id=1969744a847bdafe65ea0f89d89fcd7f" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">Shiny Shoe</a> und der Publisher <a href="https://us.list-manage.com/JYOhP8VvqMS?e=72414bb25b&amp;c2id=1969744a847bdafe65ea0f89d89fcd7f" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">Big Fan</a> zeigen die ganze Kraft von <em>The Punished</em> im Vorfeld der Veröffentlichung des DLCs für PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 und XBOX zum Preis von <strong>7,99 €</strong>.</p> <p>Zudem haben sie bekannt gegeben, dass <em>Monster Train 2</em> inzwischen mehr als eine Million Spieler für sich gewinnen konnte. Darüber hinaus wurde bestätigt, dass das Spiel noch in diesem Jahr für <strong>Mobilgeräte (iOS und Android) sowie Nintendo Switch 2</strong> erscheint. Auch auf diesen Plattformen wird <em>The Punished</em> verfügbar sein.</p> <p>Der neue Clan von <em>Monster Train 2: The Punished</em> wird vom spielbaren Krieger Archus (Darkness Incarnate) angeführt. Er verfügt über die unvergleichliche Fähigkeit, das Leid der <em>The Punished</em> im Kampf in Macht umzuwandeln. Wer <em>The Punished</em> in die Schlacht führt, erhält die besondere Möglichkeit, Karten dem Monolithen zu opfern, um Hingabe (Devotion) aufzubauen und gleichzeitig die Einheiten von <em>The Punished</em>...]]></description><link>https://testingbuddies.de/monster-train-2-the-punished-startet-am-10-november-fuer-pc-und-konsolen-monster-train-2-erscheint-ausserdem-fuer-switch-2-i-os-und-android</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/monster-train-2-the-punished-startet-am-10-november-fuer-pc-und-konsolen-monster-train-2-erscheint-ausserdem-fuer-switch-2-i-os-und-android</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:06:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mobile Suit Gundam Battle Operation 3 angekündigt]]></title><description><![CDATA[<p>Bandai Namco Entertainment Inc. hat heute während des 40-jährigen Gundam-Jubiläumsstreams mit Mobile Suit Gundam Battle Operation 3 den neuesten Ableger der langjährigen Battle Operation-Reihe angekündigt. Das Free-to-Play-Spiel erscheint für PlayStation 5 sowie für PC via Steam und bietet Cross-Play, verbesserte Grafik, erweiterte Mobile-Suit-Kämpfe sowie neue taktische Gameplay-Features auf dem Schlachtfeld.</p> <p>Die detailreiche Grafik von Mobile Suit Gundam Battle Operation 3, detailgetreu gestaltete Mobile Suits und umfangreiche Gefechte, die das Gundam-Universum zum Leben erwecken, sorgen für ein noch intensiveres Schlachtfelderlebnis. Spielende schlüpfen in die Rolle von Söldner und steuern eine Vielzahl legendärer Mobile Suits in groß angelegten Teamkämpfen, bei denen Mobile Suits und Infanterie Seite an Seite kämpfen.</p> <p>Als neuester Free-to-Play-Eintrag der Battle Operation-Reihe baut der Titel das für die Serie typische Zusammenspiel von Mobile Suits und Infanterie weiter aus. Neben den Kämpfen gegen feindliche Mobile Suits können Spielende auch ihre Cockpits verlassen, um Bomben zu legen, Unterstützungsfeuer anzufordern und strategische Ziele zu Fuß einzunehmen.</p> <p>Mobile Suits aus dem Universal Century und alternativen Gundam-Universen treten gemeinsam auf dem Schlachtfeld an, beginnend mit Mobile Suit Gundam SEED zum Launch. Weitere Serien folgen per Update. Teamkämpfe werden zudem durch SP-Fähigkeiten erweitert, die die Kampfidentität und strategische Rolle jedes Mobile Suits stärken.</p> <p>Mit dem...]]></description><link>https://testingbuddies.de/mobile-suit-gundam-battle-operation-3-angekuendigt</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/mobile-suit-gundam-battle-operation-3-angekuendigt</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:04:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Die Sims 4-Gratis-Update: Neue „Erstelle einen Sim“-Mode für ältere Sims und gemütliches Bauen-/Kaufen-Dekor]]></title><description><![CDATA[<p>Goldenes Makeover für ältere Sims ab sofort verfügbar!</p> <p><em><strong>Die Sims 4</strong></em> <strong>veröffentlicht ein kostenloses Inhaltsupdate</strong> mit neuen „<em>Erstelle einen Sim</em>“-Stilen und gemütlichen Bauen-/Kaufen-Objekten für ältere Sims, mit denen Spieler die goldenen Jahre ihrer Sims neu gestalten können.</p> <p>Das Update umfasst:</p> <ul class="list-disc list-outside pl-8"> <li><strong>Zwei neue Frisuren</strong> für Erwachsene und ältere Sims, „<em>Haartolle mit Seitenscheitel</em>“ und „<em>Halboffene Welle</em>“.</li> <li><strong>Vier neue Kleidungsobjekte</strong>, um den Kleiderschrank von seniorigen Sims mit einem neuen Pullover, einem Spitzenkleid, einer ärmellosen Bluse und einem Midi-Rock mit Taschen wiederzubeleben.</li> <li><strong>Fünf Kleidungsfarben</strong>, die beliebte Schnitte wie Omas Kleid, Opas Jacke, die lange Strickjacke, die offene Strickjacke und die lockeren Hosen umfärben.</li> <li><strong>Elf neue Bauen-/Kaufen-Objekte</strong>, mit denen Spieler den perfekten Treffpunkt oder gemütlichen Rückzugsort erschaffen können und den Häusern älterer Sims zu jeder Jahreszeit etwas mehr Persönlichkeit verleihen.</li> <li><strong>Vier neue ältere Sims in der Galerie</strong> inspirieren die Spieler dazu, sich auf eine ältere Generation der Familiengeschichten einzulassen: Raven Ballard, Elena Marquez, Daniel Kwon und Malik Nasir.</li> </ul> <p>Einen Blick auf die neuen Objekte gibt es <a href="https://www.ea.com/de/games/the-sims/the-sims-4/news/out-with-the-old-in-with-the-new-elder-sims-looks" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">hier</a> im Newsroom.</p> <p><em>Die Sims</em> wird im Laufe des Jahres weitere kostenlose Inhalte veröffentlichen, die die Vielfalt im Spiel vorantreiben, sodass noch mehr Geschichten mit einzigartigen Sims erzählt werden...]]></description><link>https://testingbuddies.de/die-sims-4-gratis-update-neue-erstelle-einen-sim-mode-fuer-aeltere-sims-und-gemuetliches-bauen-kaufen-dekor</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/die-sims-4-gratis-update-neue-erstelle-einen-sim-mode-fuer-aeltere-sims-und-gemuetliches-bauen-kaufen-dekor</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:02:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Warum The Binding of Isaac: Rebirth wohl immer mein Lieblings-Roguelike sein wird]]></title><description><![CDATA[<p>Es gibt Spiele, die man durchspielt und abhakt. Und es gibt Spiele, zu denen man immer wieder zurückkehrt, manchmal für eine halbe Stunde, manchmal für ein ganzes Wochenende. <strong>The Binding of Isaac: Rebirth</strong> ist für mich genau so ein Spiel. Es gibt inzwischen unzählige großartige Roguelikes, von Hades über Dead Cells bis Slay the Spire. Trotzdem lande ich am Ende immer wieder im Keller von Isaacs Mutter. In dieser Kolumne erkläre ich, warum Rebirth für mich wohl für immer das beste Roguelike bleiben wird.</p> <h2>Ein kleiner Junge, eine kaputte Familie und ein sehr dunkler Keller</h2> <p>Die Geschichte ist so verstörend wie einfach. Isaacs Mutter hört eine Stimme, die sie für die Stimme Gottes hält und glaubt, ihren Sohn opfern zu müssen. Isaac flieht durch eine Falltür in den Keller und kämpft sich durch immer tiefere und groteskere Ebenen. Seine Waffen sind seine eigenen Tränen, die er auf Monster, Fliegen und missgebildete Kreaturen schießt.</p> <p>Das klingt düster und das ist es auch. Edmund McMillen, der schon mit <em>Super Meat Boy</em> bekannt wurde, verarbeitet in Isaac viele Themen aus seiner eigenen Kindheit und seiner religiösen Erziehung. Gleichzeitig steckt das Spiel voller schwarzem Humor, absurder Items und skurriler Gegner. Diese Mischung aus Ekel,...]]></description><link>https://testingbuddies.de/warum-the-binding-of-isaac-rebirth-wohl-immer-mein-lieblings-roguelike-sein-wird</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/warum-the-binding-of-isaac-rebirth-wohl-immer-mein-lieblings-roguelike-sein-wird</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Warum Crafting in Spielen oft nervt]]></title><description><![CDATA[<p>Zehn Holz, fünf Stein, drei Fasern und ein Stück Leder für einen einfachen Bogen. Danach das Inventar sortieren, weil es schon wieder voll ist und zurück in den Wald, um noch mehr Holz zu sammeln. <strong>Crafting</strong> ist aus modernen Spielen kaum noch wegzudenken. Ob Survival-Game, Open World, Rollenspiel oder sogar Shooter: Fast überall musst du Ressourcen sammeln und daraus Gegenstände herstellen. Und ehrlich gesagt nervt mich das immer öfter. Ich erkläre hier, warum und wann Crafting trotzdem richtig Spaß machen kann.</p> <h2>Crafting als Pflichtprogramm</h2> <p>Ursprünglich war Crafting ein zentrales Element bestimmter Genres. In <em>Minecraft</em> ist das Herstellen von Werkzeugen und Blöcken die Grundlage des gesamten Spiels. In Survival-Spielen wie <em>The Forest</em>, <em>Valheim</em> oder <em>Subnautica</em> geht es genau darum, aus dem Nichts eine Basis aufzubauen und zu überleben. Dort passt das System perfekt zum Spielprinzip.</p> <p>Das Problem ist, dass sich Crafting in den letzten 15 Jahren wie ein Virus in fast alle Genres verbreitet hat. Plötzlich musst du auch in Action-Adventures, Shootern und storylastigen Spielen Kräuter pflücken, Schrott sammeln und Munition basteln. Oft wirkt das, als hätten die Entwickler das System eingebaut, weil es eben dazugehört und nicht, weil es das Spiel besser macht.</p> <h2>Sammeln, sammeln, sammeln</h2> <p>Der größte Kritikpunkt ist...]]></description><link>https://testingbuddies.de/warum-crafting-in-spielen-oft-nervt</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/warum-crafting-in-spielen-oft-nervt</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Halloween und Gaming: Warum wir uns freiwillig fürchten]]></title><description><![CDATA[<p>Halloween und Videospiele verbindet eine besondere Beziehung: Beide erlauben uns, uns mit der Angst auseinanderzusetzen – freiwillig, sicher und trotzdem erstaunlich intensiv.</p> <p>Wir setzen uns abends vor den Bildschirm, löschen das Licht und starten ein Horrorspiel. Eigentlich wissen wir genau, dass uns nichts passieren kann. Und doch reagieren wir auf jedes Geräusch, jeden Schatten und jede Bewegung im Dunkeln.</p> <h2>Wenn Angst zur Unterhaltung wird</h2> <p>Horror funktioniert beim Gaming anders als im Film. Wir beobachten die Geschichte nicht nur, wir sind ein Teil von ihr. Wenn in&nbsp;<strong>Resident Evil</strong> eine Tür vor uns steht, entscheiden wir selbst, ob wir sie öffnen. In&nbsp;<strong>Silent Hill </strong>müssen wir durch den Nebel weitergehen, obwohl wir längst spüren, dass dort etwas nicht stimmt. Und in&nbsp;<strong>Outlast</strong>&nbsp;wird aus der vermeintlichen Sicherheit des Zuschauers plötzlich nackte Hilflosigkeit.</p> <p>Genau diese Verbindung aus Kontrolle und Kontrollverlust macht Horrorspiele so spannend.</p> <p>Wir wissen, dass wir jederzeit aufhören können. Gleichzeitig wollen wir wissen, was hinter der nächsten Ecke wartet. Angst und Neugier arbeiten dabei ständig gegeneinander – und treiben uns trotzdem weiter.</p> <h2>Horror ist mehr als ein Monster</h2> <p>Gutes Horror-Gaming lebt deshalb nicht allein von Schockmomenten. Es geht um Atmosphäre, Unsicherheit und die Frage, was als Nächstes passieren könnte.</p> <p><strong>Dying Light&nbsp;</strong>spielt mit der Nacht...]]></description><link>https://testingbuddies.de/halloween-und-gaming-warum-wir-uns-freiwillig-fuerchten</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/halloween-und-gaming-warum-wir-uns-freiwillig-fuerchten</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Walter]]></dc:creator><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 08:15:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Story vs. Gameplay: Was ist in Videospielen wichtiger?]]></title><description><![CDATA[<p>Es ist eine der ältesten Diskussionen der Spielewelt und sorgt in jeder Kommentarspalte zuverlässig für Streit: Was ist wichtiger, die <strong>Story oder das Gameplay</strong>? Die einen lieben Spiele, die sie emotional mitreißen und ihnen Geschichten erzählen, die sie nie vergessen. Die anderen wollen einfach nur spielen und klicken jede Zwischensequenz weg. Wir haben uns gefragt, ob es auf diese Frage überhaupt eine richtige Antwort gibt.</p> <h2>Videospiele sind zuerst einmal Spiele</h2> <p>Für das Gameplay spricht ein ziemlich starkes Argument: Ohne Interaktion wäre ein Videospiel einfach nur ein Film. Das, was Spiele von allen anderen Medien unterscheidet, ist die Tatsache, dass du selbst handelst. Du springst, kämpfst, rätselst und triffst Entscheidungen. Wenn sich das schlecht anfühlt, hilft auch die beste Geschichte nicht weiter.</p> <p>Viele der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten kommen fast ohne Story aus. <em>Tetris</em> erzählt keine Geschichte, <em>Super Mario Bros.</em> begnügt sich mit einer entführten Prinzessin und in <em>Minecraft</em> schreibst du deine Geschichte selbst. Auch Multiplayer-Hits wie <em>Counter-Strike</em>, <em>Rocket League</em> oder <em>Fortnite</em> leben fast ausschließlich von ihrem Gameplay. Spiele, die sich perfekt steuern, die fordern und belohnen, spielen wir oft über Jahrzehnte immer wieder.</p> <p>Nintendo ist das beste Beispiel für diese Philosophie. Dort entsteht ein Spiel meist zuerst als spielbarer Prototyp...]]></description><link>https://testingbuddies.de/story-vs-gameplay-was-ist-in-videospielen-wichtiger</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/story-vs-gameplay-was-ist-in-videospielen-wichtiger</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Warum Roguelikes gerade so beliebt sind]]></title><description><![CDATA[<p>Sterben, neu anfangen, wieder sterben und trotzdem sofort den nächsten Versuch starten: Was nach purer Frustration klingt, ist eines der erfolgreichsten Spielprinzipien der letzten Jahre. <strong>Roguelikes</strong> und ihre etwas zugänglicheren Verwandten, die Roguelites, sind überall. Ob <em>Hades</em>, <em>Balatro</em>, <em>Vampire Survivors</em> oder <em>Slay the Spire 2</em>: Kaum ein Genre bringt derzeit so viele Hits hervor. Wir schauen uns an, woher die Roguelikes kommen und warum sie gerade so beliebt sind.</p> <h2>Von Rogue zum Roguelite</h2> <p>Der Name geht auf das Spiel <em>Rogue</em> aus dem Jahr 1980 zurück. In dem Dungeon-Crawler, der ursprünglich auf Unix-Rechnern lief, erkundest du ein Verlies, das bei jedem Spiel neu zufällig erstellt wird. Die Grafik bestand nur aus ASCII-Zeichen und wer starb, verlor seinen Charakter für immer. Dieses Prinzip des permanenten Todes, auf Englisch Permadeath, wurde zum Markenzeichen des Genres.</p> <p>Spiele, die diesem Vorbild folgten, wurden schließlich als Roguelikes bezeichnet. Typisch sind zufällig generierte Level, Permadeath, rundenbasierte Kämpfe und eine hohe Schwierigkeit. Puristen halten sich bis heute an strenge Definitionen, etwa die sogenannte Berlin Interpretation von 2008. In der Praxis hat sich der Begriff aber längst ausgeweitet.</p> <p>Viele moderne Spiele werden deshalb als <strong>Roguelites</strong> bezeichnet. Sie übernehmen Zufallslevel und den Neustart nach dem Tod, erlauben aber dauerhaften Fortschritt...]]></description><link>https://testingbuddies.de/warum-roguelikes-gerade-so-beliebt-sind</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/warum-roguelikes-gerade-so-beliebt-sind</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Halloween auf Meta Quest: Horror-Hits und kommende Gruselspiele]]></title><description><![CDATA[<div>Düstere Vororte, blutrünstige Zombies und unheimliche Begegnungen: Zu Halloween bietet die Meta Quest jede Menge Horror. Wir stellen euch bekannte Highlights, spannende Geheimtipps und kommende Spiele vor.</div> <h2><br>Die großen Horror-Hits</h2> <div><strong>Resident Evil 4</strong> – Als Leon S. Kennedy kämpft ihr gegen infizierte Dorfbewohner und monströse Kreaturen. Der Klassiker verbindet packende Action mit intensivem Survival-Horror in VR.</div> <div>&nbsp;</div> <div><strong>The Walking Dead: Saints &amp; Sinners</strong> – In den Ruinen von New Orleans kämpft ihr ums Überleben. Knappe Ressourcen, brutale Nahkämpfe und gefährliche Zombies sorgen für intensive VR-Momente.</div> <div>&nbsp;</div> <div><strong>Metro Awakening</strong> – Dunkle U-Bahn-Tunnel, Mutanten und knappe Munition: Das atmosphärische VR-Abenteuer im Metro-Kosmos entführt euch in eine postapokalyptische Welt voller Gefahren.</div> <div>&nbsp;</div> <div><strong>Green Hell VR</strong> – Im Amazonas müsst ihr Nahrung finden, Verletzungen behandeln und gefährliche Tiere überleben. Ein Survival-Erlebnis, das auch ohne klassische Monster für Angst sorgt.</div> <div>&nbsp;</div> <div><strong>Arizona Sunshine </strong>– Der VR-Zombie-Klassiker (inzwischen auch als Remake erhältlich) schickt euch in den amerikanischen Südwesten, wo ihr gegen Untote kämpft. Mit Arizona Sunshine 2 gibt es weitere Zombie-Action, wenn ihr nach Teil 1 noch nicht genug von Untoten habt.</div> <div>&nbsp;</div> <div><strong>Layers of Fear VR</strong> – Ein Künstler verliert sich zunehmend im Wahnsinn. Ein unheimliches Anwesen, verstörende Visionen und sich verändernde Räume machen das...]]></description><link>https://testingbuddies.de/halloween-auf-meta-quest-horror-hits-und-kommende-gruselspiele</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/halloween-auf-meta-quest-horror-hits-und-kommende-gruselspiele</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Walter]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 09:05:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RIP Mass Effect, es war schön mit dir!]]></title><description><![CDATA[<p>Das Ende einer Legende. BioWare war mehr als ein Entwicklerstudio. Es war ein Stück Videospielgeschichte. Mit Mass Effect, Dragon Age und Star Wars: Knights of the Old Republic hat das Studio Generationen geprägt, unvergessliche Charaktere geschaffen und Geschichten erzählt, die Millionen Menschen emotional berührt haben.</p>
<p>Doch der Glanz vergangener Tage verblasste. Mass Effect: Andromeda enttäuschte viele Fans, Anthem scheiterte an seinen eigenen Ambitionen und Dragon Age: The Veilguard blieb kommerziell hinter den Erwartungen zurück. Die einstige Erfolgsschmiede verlor zunehmend das Vertrauen ihrer Community. Nun endet eine Ära. Mit BioWare verschwindet ein Studio, das einst Maßstäbe setzte und Rollenspielgeschichte schrieb. Besonders bitter ist das Ende für Mass Effect: Mit dem angekündigten neuen Teil verbanden Fans die Hoffnung auf eine Rückkehr zu alter Stärke. Die Aussicht auf ein Wiedersehen mit diesem Universum sollte ein neues Kapitel einläuten. Doch mit dem Ende von BioWare zerbricht auch diese Hoffnung. Eine Zukunft, auf die viele gewartet haben, wird zur unerzählten Geschichte.</p>
<p>Danke für die Abenteuer. Danke für die Emotionen. Danke für unvergessliche Geschichten. Wir haben die Galaxie gerettet, das Schicksal der Jedi geprägt und ganze Welten verteidigt. Doch für BioWare selbst kam am Ende jede Rettung zu spät.</p>
<p>RIP BioWare. RIP Mass Effect.</p>]]></description><link>https://testingbuddies.de/rip-mass-effect-es-war-schoen-mit-dir</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/rip-mass-effect-es-war-schoen-mit-dir</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Walter]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 09:04:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Warum Indie-Games oft die besseren Ideen haben]]></title><description><![CDATA[<p>Wenn wir auf die Spiele zurückblicken, die uns in den letzten Jahren am meisten überrascht haben, fällt etwas auf: Viele davon stammen von kleinen Teams, manchmal sogar von einer einzigen Person. <strong>Indie-Games</strong> haben sich vom Geheimtipp zur kreativen Speerspitze der Branche entwickelt. Während große Produktionen immer öfter auf Fortsetzungen, Remakes und bewährte Formeln setzen, kommen die frischen Ideen erstaunlich oft aus der Indie-Ecke. Wir schauen uns an, woran das liegt.</p> <h2>Kleines Budget, großer Freiraum</h2> <p>Der wichtigste Grund ist so einfach wie einleuchtend: Indie-Entwickler haben weniger zu verlieren. Ein AAA-Spiel kostet heute schnell dreistellige Millionenbeträge, beschäftigt hunderte Menschen und braucht oft fünf Jahre oder mehr bis zum Release. Bei solchen Summen will niemand ein Risiko eingehen. Also setzen Publisher lieber auf Marken, die sich bereits verkauft haben und auf Mechaniken, von denen sie wissen, dass sie funktionieren.</p> <p>Ein kleines Team mit einem überschaubaren Budget kann es sich dagegen leisten, etwas völlig Verrücktes auszuprobieren. Wenn ein Experiment scheitert, steht nicht das ganze Unternehmen auf dem Spiel. Diese Freiheit ist der Nährboden für Ideen, die in einem großen Konzern nie durch die erste Präsentation kommen würden. Ein Pokerspiel als Roguelike? Ein Bullet-Hell, in dem du nur läufst und automatisch schießt? Genau solche Ideen...]]></description><link>https://testingbuddies.de/warum-indie-games-oft-die-besseren-ideen-haben</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/warum-indie-games-oft-die-besseren-ideen-haben</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Neuer Trailer zu Global Rescue zeigt Features seit dem Early-Access-Start]]></title><description><![CDATA[<p>Aerosoft und PeDePe prästentierten heute einen neuen&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2873660/Global_Rescue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow"><u>Global Rescue</u></a>-Trailer, der die zahlreichen neuen Features und Inhalte zeigt, die seit dem Early-Access-Start hinzugekommen sind. Spieler können nun lebendige Einsatzszenen koordinieren, Einsatzleiter einsetzen, um Abläufe zu automatisieren, mehrstöckige Stützpunkte errichten und über 80 zusätzliche Missionen bewältigen, die seit der Veröffentlichung vor sechs Monaten hinzugefügt wurden.</p> <p><a href="https://www.dropbox.com/scl/fo/qkilfkkp1vqmso24u15f6/AHxkhHMV7UcLd8Pv6OvNx9I?rlkey=qnm6kkkbc8bft9vkcrue5mbii&amp;e=2&amp;st=9v32caeq&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow"><u> </u></a></p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/N_ynbZ7b2ac" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"></iframe> <p>Neue Systeme für die öffentliche Sicherheit führen Kriminalitätsstufen für einzelne Bezirke, Polizeipatrouillen, Straßensperren und Blitzer ein. Geplante Großveranstaltungen wie Stadtfeste, Fußballspiele und Demonstrationen stellen jede Einsatzzentrale vor neue operative Herausforderungen. Zu den weiteren Neuerungen zählen der Sandbox-Modus, ein erweitertes Einsatzgebiet, eine verbesserte Wegfindung für Einsatzfahrzeuge, neue Fahrzeuge sowie umfangreiche Performance- und Grafikverbesserungen, die seit dem Start kontinuierlich ins Spiel eingeflossen sind. Die Karte wird laufend aktualisiert und an reale Veränderungen angepasst. Meldungen von Nutzern aus den jeweiligen Regionen helfen dabei, Änderungen zu erfassen, damit das Spiel die echte Welt selbst in den kleinsten Dörfern und abgelegensten Gebieten noch genauer simuliert.</p> <p>Sechs Monate nach dem Early-Access-Start veröffentlicht PeDePe weiterhin in gleichmäßigem Tempo Updates – und ein Ende ist nicht in Sicht. Spieler dürfen sich auf weitere Features, Verbesserungen und Fehlerbehebungen freuen,...]]></description><link>https://testingbuddies.de/neuer-trailer-zu-global-rescue-zeigt-features-seit-dem-early-access-start</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/neuer-trailer-zu-global-rescue-zeigt-features-seit-dem-early-access-start</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Speedruns erklärt: Was hinter den Rekordjagden steckt und wo du AGDQ und SGDQ schauen kannst]]></title><description><![CDATA[<p>Super Mario Bros. in unter fünf Minuten durchspielen? Ocarina of Time in einer Zeit beenden, in der andere gerade erst das Intro hinter sich haben? Willkommen in der Welt der <strong>Speedruns</strong>. Was früher eine Nische für ein paar Hardcore-Fans war, füllt heute Hallen, zieht hunderttausende Zuschauer auf Twitch und sammelt Millionen für wohltätige Zwecke. Wir erklären, was Speedrunning eigentlich ist, wie ein Run abläuft, welche Kategorien es gibt und wo du die besten Runs live sehen kannst.</p> <h2>Was ist ein Speedrun überhaupt?</h2> <p>Die Idee ist simpel: Ein Spiel so schnell wie möglich durchspielen. Gemessen wird dabei meist in Echtzeit, auf Englisch Real Time Attack oder kurz RTA. Die Uhr startet mit einem festgelegten Moment, etwa dem ersten Tastendruck nach dem Spielstart und stoppt an einem klar definierten Punkt, zum Beispiel beim letzten Treffer gegen den Endboss. Manche Spiele werden auch nach der internen Spielzeit gewertet, dann spricht man von In-Game Time.</p> <p>Was so einfach klingt, ist in Wahrheit eine hochkomplexe Disziplin. Top-Speedrunner verbringen hunderte oder sogar tausende Stunden mit einem einzigen Spiel. Sie kennen jeden Raum, jede Gegnerposition und jede noch so kleine Abkürzung. Ein Weltrekord-Run ist oft das Ergebnis von monatelangem Training und unzähligen abgebrochenen Versuchen, denn wer gleich...]]></description><link>https://testingbuddies.de/speedruns-erklaert-was-hinter-den-rekordjagden-steckt-und-wo-du-agdq-und-sgdq-schauen-kannst</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/speedruns-erklaert-was-hinter-den-rekordjagden-steckt-und-wo-du-agdq-und-sgdq-schauen-kannst</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[CHERRY stellt MX ILLUMA und MX EMERALD REEF vor]]></title><description><![CDATA[<p>CHERRY erweitert sein Portfolio mechanischer Tastatur-Switches um MX ILLUMA RED, MX ILLUMA BROWN und MX EMERALD REEF. Bei den beiden MX ILLUMA Modellen stehen eine stabilere Tastenführung und eine optimierte RGB-Beleuchtung im Fokus. Der MX EMERALD REEF richtet sich an alle, die einen spürbaren Druckpunkt schätzen, beim Tippen aber möglichst wenig Geräusche verursachen möchten. Alle drei Neuheiten sind zusammen mit sieben weiteren MX Switches in der MX EXPERIENCE BOX 2ND EDITION enthalten.</p> <p>Ob höhere Präzision und Stabilität oder besonders leise Premium-Taktilität: Die neue MX EXPERIENCE BOX 2ND EDITION bietet zehn mechanische Switches zum Ausprobieren.</p> <p>CHERRY erweitert sein Portfolio mechanischer Tastatur-Switches um MX ILLUMA RED, MX ILLUMA BROWN und MX EMERALD REEF. Bei den beiden MX ILLUMA Modellen stehen eine stabilere Tastenführung und eine optimierte RGB-Beleuchtung im Fokus. Der MX EMERALD REEF richtet sich an alle, die einen spürbaren Druckpunkt schätzen, beim Tippen aber möglichst wenig Geräusche verursachen möchten. Alle drei Neuheiten sind zusammen mit sieben weiteren MX Switches in der MX EXPERIENCE BOX 2ND EDITION enthalten.</p> <h2>MX ILLUMA: stabiler Anschlag in zwei Varianten</h2> <p>Bei CHERRY MX ILLUMA stehen Präzision, Stabilität und Beleuchtung im Fokus. Die MX ILLUMA RED bieten eine geschmeidige, lineare Charakteristik für schnelle und mühelose Eingaben, während die...]]></description><link>https://testingbuddies.de/cherry-stellt-mx-illuma-und-mx-emerald-reef-vor</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/cherry-stellt-mx-illuma-und-mx-emerald-reef-vor</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:20:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Beyond the Dark: Nightwatch, das perfekte Koop-Horrorspiel für Halloween, ist ab sofort für Nintendo Switch 2 erhältlich]]></title><description><![CDATA[<p><em>Manche Dinge bleiben besser ungesehen. Andere beobachten euch bereits.</em> Der unabhängige Entwickler <a href="https://us.list-manage.com/xvZKfRcEYo_?e=72414bb25b&amp;c2id=1969744a847bdafe65ea0f89d89fcd7f" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">Atlantis Studio</a> lädt euch mit seinem weltweiten Start von <a href="https://us.list-manage.com/6g1TuDTGfhN?e=72414bb25b&amp;c2id=1969744a847bdafe65ea0f89d89fcd7f" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow"><strong><em>Beyond the Dark: Nightwatch</em></strong></a> in die Dunkelheit ein. Das asymmetrische Koop-Horrorspiel für zwei Personen ist ab sofort zum <strong>Preis von 19,99 € für die Nintendo Switch 2</strong> erhältlich. Doch die Flucht vor den Schrecken im Haus ist erst der Anfang: Zur Feier des Tages wurde eine neue Single mit dem Titel „Beyond the Dark“ veröffentlicht. Außerdem startet heute die <strong><em>Beyond the Dark Nightwatch – World Championship</em></strong>, bei der Teams ihr Können und ihre Kommunikationsfähigkeit unter Beweis stellen müssen, mit der Chance, eine Reise für zwei Personen nach Schottland zu gewinnen.</p> <h2>Beyond the Game, beyond the Night …</h2> <p>Anlässlich der Veröffentlichung von <em>Beyond the Dark: Nightwatch</em> ist die <strong>Single „Beyond the Dark“</strong> von <strong>Nico Augusto und Agnès Christol</strong> an sofort auf allen gängigen Musik-Streaming-Plattformen erhältlich. Eine intime Jazz-Atmosphäre für späte Nächte, in der Klavier und Saxophon ineinanderfließen und die Spannung, das Vertrauen und die Verbindung zwischen zwei Spielenden widerspiegeln. Eine Melodie, die noch lange nachklingt, nachdem man das Haus verlassen hat.</p> <p>Hört euch <strong>„Beyond the Dark“</strong> <a href="https://us.list-manage.com/1A1z63L43y5?e=72414bb25b&amp;c2id=1969744a847bdafe65ea0f89d89fcd7f" target="_blank" rel="noopener...]]></description><link>https://testingbuddies.de/beyond-the-dark-nightwatch-das-perfekte-koop-horrorspiel-fuer-halloween-ist-ab-sofort-fuer-nintendo-switch-2-erhaeltlich</link><guid isPermaLink="false">https://testingbuddies.de/beyond-the-dark-nightwatch-das-perfekte-koop-horrorspiel-fuer-halloween-ist-ab-sofort-fuer-nintendo-switch-2-erhaeltlich</guid><dc:creator><![CDATA[Dominik Probst]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:17:44 GMT</pubDate></item></channel></rss>