

EVE Frontier startet am 11. März Cycle 5: Shroud of Fear
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CCP Games kündigt an, dass EVE Frontier am Mittwoch, den 11. März 2026, in Cycle 5 des Founder Access startet. Dieser fünfte Zyklus mit dem Titel Shroud of Fear ist ein weiterer Schritt in Richtung der langfristigen Vision von CCP Games für EVE Frontier als Hardcore-Weltraum-Survival-Erlebnis. Ein neuer Trailer zeigt, wie sich EVE Frontier weiterentwickelt:
Shroud of Fear führt die Shell-Industrie ein: Spieler können nun die Klonkörper, die sie bewohnen, selbst herstellen und haben direkte Kontrolle über deren Produktion, Lagerung und Verbesserung. Mit der Einführung der Produktionsstätte „Nursery“ und der Lagerstätte „Nest“ können Spielerinnen und Spieler neue Shells erstellen und deren Fähigkeiten mithilfe von Crowns – speziellen Speicherkonstrukten – verwalten, um ihre Fähigkeiten und ihren Fortschritt zu gestalten. Wenn eine Hülle zerstört wird, gehen die auf diesen Körper aufgeprägten Fähigkeiten und Erinnerungen verloren, was Vorbereitung und Anpassungsfähigkeit erfordert, um in der gnadenlosen Natur von Frontier zu überleben.
Auch die Galaxie entwickelt sich weiter. Orbitalzonen ersetzen nun Dungeons und führen unterschiedliche, beständige Ökosysteme in den Sonnensystemen ein, in denen Ressourcen, NPCs und Beute auf natürliche Weise verteilt sind. Wilde KI patrouilliert nun dynamisch zwischen Punkten von Interesse, reagiert auf ihre Umgebung, analysiert und verteidigt wichtige Orte. Zwei neue Arten von Rissen und Rohstoffen sind in fast jedem Sternensystem verfügbar, sodass Spielerinnen und Spieler früher und häufiger Zugang zur Rohstoffindustrie erhalten.
Das Bauen einer Basis wird außerdem weiter vertieft. Auf den Baustellen an den eigenen Netzwerkknoten können die Spielerinnen und Spieler gemeinsam Materialien liefern, bevor die Strukturen in Betrieb genommen werden. An L-Punkten können nun mehrere Spielerinnen und Spieler eine Basis errichten, was die Möglichkeiten für Zusammenarbeit und Konflikte erhöht. Die Verteidigungsinfrastruktur wurde ebenfalls überarbeitet und um drei spezialisierte Geschütztürme erweitert: den Autocannon Turret, der kleinere Schiffe zerstören soll, den Plasma Turret, der mittelgroßen Bedrohungen entgegenwirken soll, und den schweren Railgun Turret, der für den Einsatz gegen größere Kampfschiffe entwickelt wurde.
Die Fortbewegung und der Kampf wurden verfeinert und definieren nun neu, wie Schiffe fliegen, kämpfen und Risiken bewältigen. Der Kampf wurde neu ausbalanciert, um klar zwischen leichten und schweren Schiffen zu unterscheiden. Leichtere Rümpfe beschleunigen nun schneller und fliegen engere Flugbahnen und haben Slot-Layouts, die aktive Verteidigungsmaßnahmen betonen. Schwerere Schiffe tauschen Wendefreudigkeit gegen größere Masse, höhere Höchstgeschwindigkeiten und passive Widerstandsfähigkeit ein. Außerdem kann eine neue, leistungsstarke Exclave-Fregatte hergestellt werden, die allen, die Präzision bevorzugen, eine fokussierte Option mit hoher Mobilität bietet. Auch die Fortbewegungssysteme wurden aktualisiert. Treibstoff hat nun neue Eigenschaften, die sich auf den aktiven Verbrauch und interstellare Reisen auswirken, während passives Scannen es Spielerinnen und Spielern ermöglicht, Signaturen im Weltraum zu erkennen und ihre Umgebung zu überwachen, bevor sie sich bewegen oder angreifen.
Mit Shroud of Fear migriert EVE Frontier von Ethereum zur Sui-Blockchain. Der am selben Tag startende Frontier Hackathon 2026 ist mit einem Preisgeld von 80.000 US-Dollar dotiert und lädt Entwickler dazu ein, Mods zu entwickeln, die Frontier sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielwelt erweitern.
Spielerinnen und Spieler können den Founder Access unter www.evefrontier.com/founderaccess erwerben. Eine neue Stufe des Founder Access, die nur den Zugang zum Spiel ermöglicht, wird für begrenzte Zeit (11. bis 31. März) erhältlich sein. Die Registrierung für den 2026 Hackathon ist unter https://www.deepsurge.xyz/evefrontier2026 möglich. Weitere Informationen zu EVE Frontier gibt es unter www.evefrontier.com. Ein FAQ ist unter www.evefrontier.com/faq zu finden.
Dominik Probst
Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.