Die Modding-Plattform NVIDIA RTX Remix nutzt modernste Pathtracing-Technologie, um klassische Spiele völlig neu zu gestalten. Mit der Veröffentlichung von Version 1.6 steht Moddern nun NVIDIAs neuestes Update zur Verfügung, das ihnen neue Werkzeuge an die Hand gibt, um noch bessere Projekte zu erstellen. Dieses Update bringt RTX Remix in die weltweit größte Gaming-Community: Minecraft. Ab sofort kann die Minecraft Java Edition v1.21.1 über RTX Remix gerendert werden, wodurch die blockigen Welten mit DLSS-beschleunigtem Pathtracing verändert werden. Mehr dazu in diesem Video:
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Die Beta-Version enthält eine Beispielwelt von Blockworks sowie ein hochauflösendes, physikalisch basiertes Rendered Materials Resource-Pack von NVIDIA Lightspeed Studios. Spieler können diese Beispiele nutzen, um den atemberaubenden Pathtracing-Mod zu erleben und Entwickler können sie als Ausgangspunkt für die Erstellung ihrer eigenen atemberaubenden Pathtracing-Welten verwenden. Wer die Beispielwelt von Blockworks erkunden oder eigene Pathtracing-Umgebung in Minecraft: Java Edition erstellen möchte, findet hier eine Anleitung zur Einrichtung von NVIDIA RTX Remix sowie 4K-Vergleichsbilder über einen direkten Download-Link.
Außerdem erscheint morgen um 04:00 das mit Spannung erwartete Phantom Blade Zero mit DLSS 4.5, Raytracing und Pathtracing. Und The Boss Gangster: Criminal Empire ist ab sofort mit DLSS Super Resolution erhältlich.
Das sind die RTX-Spiele-Highlights der Woche:
- Phantom Blade Zero: S-GAMEs neuer Titel erscheint am 29. Oktober um 04:00 auf Steam und im Epic Games Store. Spieler schlüpfen in die Rolle von Soul, einem Schwertkämpfer, der fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt wird. Schwer am Herzen verwundet und mit nur noch 66 Tagen zu leben, durchstreift er allein und gejagt die Welt von Wulin, entschlossen, eine Verschwörung aufzudecken, die die Welt der Kampfkünste in ihren Bann gezogen hat. Auf GeForce RTX-PCs und -Laptops sowie RTX Spark-Geräten bietet Phantom Blade Zero immersive, realistische Raytracing- und Pathtracing-Beleuchtung, die durch die gesamte Palette der DLSS 4.5-Technologien, darunter Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation, beschleunigt und optimiert wird. NVIDIA hat sich mit S-GAME Studio und S-GAME Publishing zusammengetan, um PC-exklusive Pathtracing-Verbesserungen für Phantom Blade Zero bereitzustellen, die auf der Detailtreue der umfangreichen Raytracing-Effekte des Spiels aufbauen. Pathtracing bietet eine einheitliche Beleuchtung mit höherer Detailgenauigkeit und zusätzlichen Effekten, wodurch die Bildqualität und die Immersion weiter verbessert wird.
Abschließend noch einige Entwickler-Updates aus dem Oktober, darunter erweiterte Softwareunterstützung für NVIDIA RTX Spark:
- NVIDIA DLSS sorgt für ein optimales Gaming-Erlebnis auf RTX Spark. RTX Spark nutzt die gesamte Palette der DLSS-Technologien in unterstützten Spielen, darunter Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation und 3D-Guided Neural Rendering. DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering wird auf NVIDIA RTX Spark bereits am Tag der Veröffentlichung unterstützt, angefangen mit NBA 2K27.
- Die neueste Beta-Version der NVIDIA-App bietet zudem einen schnelleren Leistungsmodus (Voreinstellung C) für Frame Generation, bei dem nur minimale Kompromisse bei der Bildqualität eingegangen werden.
- Das aktualisierte NVIDIA DLSS 4.5-Plugin für die Unreal Engine bietet Entwicklern leistungsstarke Werkzeuge für schärfere Bilder und flüssigeres Gameplay.
- NVIDIA ACE, NVIDIAs SLM der dritten Generation für Spiele,führt Nemotron 3.5 Bolt E4B für gerätebasierte AI-Charaktere ein. Das Modell wurde speziell für komplexere und schnellere Charakterinteraktionen im Spiel entwickelt und auf Basis von Gemma 4 E4B weiter trainiert. Es übernimmt die starken Konversationsfähigkeiten von Gemma und verbessert den Einsatz von Multi-Turn-Tools, Instruction Adherence, Input und State Grounding und Action-Taking, wobei alle Funktionen speziell für den Einsatz auf GeForce RTX- und RTX Spark-Geräten optimiert sind.
- DerNVIDIA RTX-Branch der Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8)ist ab sofort verfügbar. Die offizielle Version bietet Entwicklern eine aktualisierte Grundlage, um fortschrittliches Raytracing und neuronale Grafik in UE 5.8-Projekte zu integrieren. Aufbauend auf der Vorschauversion konzentriert sich dieses Update auf die Überarbeitung des Quellcodes, Stabilisierung und Verbesserungen der Kompatibilität. Entwickler können über GitHub auf den Quellcode des Zweigs zugreifen, um NVIDIA RTX-Technologien in ihre Spiele und Anwendungen zu integrieren und anzupassen.
- Die NVIDIA Nsight-Tools sind von Anfang an für RTX Spark bereit und unterstützen die Arbeitsabläufe von Grafikentwicklern in nativen Arm64-, emulierten x64- und Arm64EC-Anwendungen.
- Eine Vorschau auf das bevorstehende MotionBricks-Update für die Bewegung menschlicher Charaktere ist ab sofort verfügbar. MotionBricks ist ein Open-Source-Forschungsprojekt zur Generierung von Charakterbewegungen in Echtzeit. Anstatt jeden Übergang manuell zu erstellen und in einen immer komplexer werdenden Animationsgraphen einzubinden, steuern Entwickler die Bewegung über Zielposen. Das Update umfasst:
- Neue SOMA-Modelle für menschliche Bewegungen passend zum bestehenden G1-Robotermodell.
- Herunterladbare Checkpoints, ONNX-Exporte und Export-Tools für Entwickler, die ihre eigenen Integrationen erstellen.
- Eine mit Newton erstellte interaktive Referenzimplementierung, die posengesteuerte Bewegungen von Menschen und Robotern demonstriert.
Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog zu neuen RTX-Titeln, RTX Remix und NVIDIA RTX Spark.
Dominik Probst
Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.