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Unsere Artikel gehen über die tägliche News-Berichterstattung hinaus: Hintergrund-Stories, Kolumnen, Branchenanalysen, Specials zu Konsolengenerationen und persönliche Einschätzungen aus dem TestingBuddies-Team.

Hier findet ihr lange Lesestücke rund um Videospiele, Hardware, Trends und die Geschichte des Gamings – fundiert recherchiert und mit Meinung.

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31. Oktober 2026

10 großartige Spiele, die du in unter 15 Stunden durchspielst

Nicht jedes großartige Spiel muss 80 Stunden dauern. Im Gegenteil: Viele der besten Spiele der letzten Jahre erzählen ihre Geschichte in einem Bruchteil dieser Zeit und sind gerade deshalb so intensiv. Ohne Füllmaterial, ohne endlose Sammelaufgaben und ohne künstlich gestreckte Spielzeit. Wir haben zehn Spiele ausgewählt, die du in unter 15 Stunden durchspielen kannst und die trotzdem lange im Gedächtnis bleiben. Die angegebenen Spielzeiten beziehen sich jeweils auf die Hauptgeschichte.

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30. Oktober 2026

Fünf Spiele, mit denen du ins Speedrunning einsteigen kannst

Du hast schon einmal einen Weltrekord-Run auf Twitch oder bei einer GDQ gesehen und dir gedacht, dass du das auch mal ausprobieren möchtest? Sehr gute Idee! Speedrunning ist ein Hobby, bei dem du deine Lieblingsspiele auf eine völlig neue Art kennenlernst. Die Frage ist nur: Womit fängt man an? Wir stellen dir fünf Spiele vor, die sich perfekt für den Einstieg eignen, weil sie eine große Community, gut dokumentierte Routen und überschaubare Laufzeiten bieten.

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29. Oktober 2026

GTA 6 braucht 200 GB – was bekommt man dafür sonst noch?

GTA 6 soll satte 200 GB Speicherplatz benötigen. Für EIN Spiel! Früher passte ein komplettes Game auf eine DVD, heute braucht ein digitaler Banküberfall mehr Platz als die Festplatte so manches Gaming-PCs vor ein paar Jahren. Doch was könnte man mit diesen 200 GB stattdessen anfangen? Wir machen den großen Speicherplatz-Vergleich!

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29. Oktober 2026

Die großen Marken von BioWare

BioWare war ein kanadisches Entwicklerstudio, das sich vor allem mit Rollenspielen einen Namen gemacht hat. Seit seiner Gründung im Jahr 1995 entwickelte das Unternehmen zahlreiche Spiele in unterschiedlichen Fantasy- und Science-Fiction-Welten. Besonders bekannt war BioWare für spannende Geschichten, vielseitige Charaktere und Entscheidungen, durch die Spieler den Verlauf einer Handlung beeinflussen konnten. Am 21. Oktober 2026 wurde bekannt gegeben, dass Electronic Arts (EA) das Studio schließen wird.

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29. Oktober 2026

Die 10 besten N64-Multiplayer-Spiele

Vier Controller-Anschlüsse direkt an der Konsole, ein Röhrenfernseher mit viergeteiltem Bildschirm und Freunde, die sich gegenseitig anbrüllen: Kaum eine Konsole steht so sehr für Multiplayer-Abende wie das Nintendo 64. Während andere Systeme für vier Spieler noch einen Adapter brauchten, war beim N64 alles direkt dabei. Das Ergebnis war eine Bibliothek voller Spiele, die bis heute für Couch-Koop und Couch-Streit stehen. Wir haben die zehn besten N64-Multiplayer-Spiele zusammengestellt. 10.

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29. Oktober 2026

N64-Spiele 2026 spielen: Switch Online, Analogue 3D oder Original

Fast 30 Jahre nach dem Release ist das Nintendo 64 beliebter denn je. Klassiker wie Super Mario 64, Ocarina of Time oder GoldenEye 007 haben nichts von ihrem Charme verloren, und viele wollen sie heute noch einmal spielen oder zum ersten Mal entdecken. Doch wie geht das 2026 am besten? Wir vergleichen die drei wichtigsten Wege: Nintendo Switch Online, die neue FPGA-Konsole Analogue 3D und die originale Hardware. Nintendo Switch Online: Der einfachste Einstieg Der bequemste Weg zu N64-Spielen führt über das Erweiterungspaket von Nintendo Switch Online.

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28. Oktober 2026

Warum The Binding of Isaac: Rebirth wohl immer mein Lieblings-Roguelike sein wird

Es gibt Spiele, die man durchspielt und abhakt. Und es gibt Spiele, zu denen man immer wieder zurückkehrt, manchmal für eine halbe Stunde, manchmal für ein ganzes Wochenende. The Binding of Isaac: Rebirth ist für mich genau so ein Spiel. Es gibt inzwischen unzählige großartige Roguelikes, von Hades über Dead Cells bis Slay the Spire. Trotzdem lande ich am Ende immer wieder im Keller von Isaacs Mutter.

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27. Oktober 2026

Warum Crafting in Spielen oft nervt

Zehn Holz, fünf Stein, drei Fasern und ein Stück Leder für einen einfachen Bogen. Danach das Inventar sortieren, weil es schon wieder voll ist und zurück in den Wald, um noch mehr Holz zu sammeln. Crafting ist aus modernen Spielen kaum noch wegzudenken. Ob Survival-Game, Open World, Rollenspiel oder sogar Shooter: Fast überall musst du Ressourcen sammeln und daraus Gegenstände herstellen. Und ehrlich gesagt nervt mich das immer öfter.

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26. Oktober 2026

Halloween und Gaming: Warum wir uns freiwillig fürchten

Halloween und Videospiele verbindet eine besondere Beziehung: Beide erlauben uns, uns mit der Angst auseinanderzusetzen – freiwillig, sicher und trotzdem erstaunlich intensiv. Wir setzen uns abends vor den Bildschirm, löschen das Licht und starten ein Horrorspiel. Eigentlich wissen wir genau, dass uns nichts passieren kann. Und doch reagieren wir auf jedes Geräusch, jeden Schatten und jede Bewegung im Dunkeln. Wenn Angst zur Unterhaltung wird Horror funktioniert beim Gaming anders als im Film.

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25. Oktober 2026

Story vs. Gameplay: Was ist in Videospielen wichtiger?

Es ist eine der ältesten Diskussionen der Spielewelt und sorgt in jeder Kommentarspalte zuverlässig für Streit: Was ist wichtiger, die Story oder das Gameplay? Die einen lieben Spiele, die sie emotional mitreißen und ihnen Geschichten erzählen, die sie nie vergessen. Die anderen wollen einfach nur spielen und klicken jede Zwischensequenz weg. Wir haben uns gefragt, ob es auf diese Frage überhaupt eine richtige Antwort gibt. Videospiele sind zuerst einmal Spiele Für das Gameplay spricht ein ziemlich starkes Argument: Ohne Interaktion wäre ein Videospiel einfach nur ein Film.

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24. Oktober 2026

Warum Roguelikes gerade so beliebt sind

Sterben, neu anfangen, wieder sterben und trotzdem sofort den nächsten Versuch starten: Was nach purer Frustration klingt, ist eines der erfolgreichsten Spielprinzipien der letzten Jahre. Roguelikes und ihre etwas zugänglicheren Verwandten, die Roguelites, sind überall. Ob Hades, Balatro, Vampire Survivors oder Slay the Spire 2: Kaum ein Genre bringt derzeit so viele Hits hervor. Wir schauen uns an, woher die Roguelikes kommen und warum sie gerade so beliebt sind. Von Rogue zum Roguelite Der Name geht auf das Spiel Rogue aus dem Jahr 1980 zurück.

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24. Oktober 2026

Halloween auf Meta Quest: Horror-Hits und kommende Gruselspiele

Düstere Vororte, blutrünstige Zombies und unheimliche Begegnungen: Zu Halloween bietet die Meta Quest jede Menge Horror. Wir stellen euch bekannte Highlights, spannende Geheimtipps und kommende Spiele vor. Die großen Horror-Hits Resident Evil 4 – Als Leon S. Kennedy kämpft ihr gegen infizierte Dorfbewohner und monströse Kreaturen. Der Klassiker verbindet packende Action mit intensivem Survival-Horror in VR.

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24. Oktober 2026

RIP Mass Effect, es war schön mit dir!

Das Ende einer Legende. BioWare war mehr als ein Entwicklerstudio. Es war ein Stück Videospielgeschichte. Mit Mass Effect, Dragon Age und Star Wars: Knights of the Old Republic hat das Studio Generationen geprägt, unvergessliche Charaktere geschaffen und Geschichten erzählt, die Millionen Menschen emotional berührt haben. Doch der Glanz vergangener Tage verblasste.

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23. Oktober 2026

Warum Indie-Games oft die besseren Ideen haben

Wenn wir auf die Spiele zurückblicken, die uns in den letzten Jahren am meisten überrascht haben, fällt etwas auf: Viele davon stammen von kleinen Teams, manchmal sogar von einer einzigen Person. Indie-Games haben sich vom Geheimtipp zur kreativen Speerspitze der Branche entwickelt. Während große Produktionen immer öfter auf Fortsetzungen, Remakes und bewährte Formeln setzen, kommen die frischen Ideen erstaunlich oft aus der Indie-Ecke. Wir schauen uns an, woran das liegt. Kleines Budget, großer Freiraum Der wichtigste Grund ist so einfach wie einleuchtend: Indie-Entwickler haben weniger zu verlieren.

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22. Oktober 2026

Speedruns erklärt: Was hinter den Rekordjagden steckt und wo du AGDQ und SGDQ schauen kannst

Super Mario Bros. in unter fünf Minuten durchspielen? Ocarina of Time in einer Zeit beenden, in der andere gerade erst das Intro hinter sich haben? Willkommen in der Welt der Speedruns. Was früher eine Nische für ein paar Hardcore-Fans war, füllt heute Hallen, zieht hunderttausende Zuschauer auf Twitch und sammelt Millionen für wohltätige Zwecke.

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21. Oktober 2026

Was ist eigentlich aus Funk-Flitzer geworden?

Wer in den 90ern mit dem PC aufgewachsen ist, erinnert sich vielleicht noch an Funk-Flitzer. Das Rennspiel mit den kleinen ferngesteuerten Autos sorgte für spannende Rennen, ungewöhnliche Hindernisse und jede Menge Chaos. Besonders bekannt wurde es durch die Heft-CDs, die damals regelmäßig Computer- und Jugendzeitschriften beilagen. Doch was machte den besonderen Reiz des Spiels aus – und kann man es heute noch spielen? Kleine Autos, großer Spielspaß Big Fun: Funk-Flitzer erschien 1999 unter dem Originaltitel 3-D Ultra Radio Control Racers.

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21. Oktober 2026

Drei Griffe, ein Stick: Warum ich den N64-Controller bis heute liebe

Drei Griffe, ein grauer Stick in der Mitte, gelbe C-Tasten und ein Abzug auf der Rückseite: Der Controller des Nintendo 64 sah 1996 aus, als hätte ihn jemand aus einer anderen Galaxie mitgebracht. Viele haben ihn damals belächelt, manche verflucht. Ich dagegen habe ihn geliebt und tue es bis heute. In dieser Kolumne erkläre ich, warum dieses seltsame Stück Plastik für mich einer der wichtigsten Controller der Videospielgeschichte ist. Ein Controller, der alles anders machen wollte Der N64-Controller erschien im Juni 1996 in Japan, im September in Nordamerika und am 1.

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20. Oktober 2026

Majora's Mask: Warum das melancholischste Zelda bis heute einzigartig ist

Es gibt Zelda-Spiele, die ich bewundere und es gibt The Legend of Zelda: Majora's Mask. Kein anderer Teil der Reihe hat mich so berührt, so verunsichert und so nachhaltig beschäftigt wie dieses seltsame, melancholische Abenteuer, das im Jahr 2000 für das Nintendo 64 erschien. Ein Mond mit Fratze, der in drei Tagen auf eine Stadt stürzt, Masken, die dich in andere Wesen verwandeln und Figuren, deren kleine Schicksale dich mehr mitnehmen als so manche große Rettung der Welt. Diese Kolumne ist eine Liebeserklärung an ein Spiel, das bis heute einzigartig ist und gleichzeitig ein Wunsch an Nintendo. Ein Jahr Zeit für ein Meisterwerk Die Entstehungsgeschichte von Majora's Mask ist fast so spannend wie das Spiel selbst.

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19. Oktober 2026

Team Schlauchlevel: Warum ich Open Worlds meistens nicht mag

Riesige Karten, hunderte Fragezeichen, Türme zum Freischalten und eine Spielzeit von 80 Stunden und mehr: Open-World-Spiele sind seit Jahren das Maß aller Dinge in der Spielebranche. Kaum ein großes Spiel kommt heute noch ohne offene Welt aus. Ich selbst mag Open Worlds allerdings grundsätzlich nicht besonders. Es gibt Spiele, die das Konzept großartig umsetzen, keine Frage. Im Großen und Ganzen sind mir gut gemachte Schlauchlevel aber deutlich lieber.

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18. Oktober 2026

Was ist eigentlich aus Empire Earth geworden?

Anfang der 2000er war Echtzeitstrategie das Genre schlechthin auf dem PC und mittendrin stand ein Spiel mit einem gewaltigen Versprechen: die gesamte Menschheitsgeschichte in einem einzigen Spiel. Empire Earth ließ dich mit Keulenträgern in der Steinzeit beginnen und mit Kampfrobotern und Laserwaffen in der Zukunft enden. Drei Hauptteile später war 2007 allerdings Schluss. Wir blicken zurück auf eine der ambitioniertesten Strategiereihen ihrer Zeit und zeigen, warum es 2026 überraschend wieder Grund zur Freude gibt. Vom Macher von Age of Empires Hinter Empire Earth steckte ein bekannter Name.

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17. Oktober 2026

Was ist eigentlich aus Hugo geworden?

Wer in den 90ern in Deutschland vor dem Fernseher saß, erinnert sich vermutlich noch heute an den kleinen Troll, der seine Familie aus den Fängen einer Hexe befreien muss und den du dabei per Telefon steuerst. Hugo war Videospiel, Gameshow und Kinderzimmer-Phänomen in einem, lange bevor Begriffe wie Cloud Gaming oder Streaming überhaupt existierten. Wir schauen zurück auf die Zeit, in der Kids live im TV per Tastentelefon um Geldpreise zockten und klären, was aus dem berühmtesten Troll der Fernsehgeschichte geworden ist. Ein Troll aus Dänemark erobert das Fernsehen Hugo stammt ursprünglich aus Dänemark. Die Idee für eine interaktive Fernsehshow hatte der Däne Ivan Sølvason bereits 1987.

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16. Oktober 2026

Was ist eigentlich aus Dead Space geworden?

Kaum eine Horrorreihe hat Spieler so nachhaltig verstört wie Dead Space. Ein Ingenieur ohne Kampfausbildung, ein verlassenes Bergbauschiff und Monster, die man nicht mit Kopfschüssen, sondern nur durch das Abtrennen von Gliedmaßen stoppen kann: Das war 2008 ein Konzept, das sofort einschlug. Trotzdem liegt die Reihe seit Jahren auf Eis, obwohl 2023 noch ein gefeiertes Remake erschienen ist. Wir blicken zurück auf Isaac Clarke, die Ishimura und die Necromorphs und erklären, warum es um Dead Space so still geworden ist. 2008: Allein auf der USG Ishimura Das erste Dead Space erschien im Oktober 2008 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

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15. Oktober 2026

Was ist eigentlich aus Army of Two geworden?

Zwei Söldner, zwei furchteinflößende Masken und ein Faustgruß nach jedem erledigten Auftrag: Army of Two war Ende der 2000er die Koop-Reihe schlechthin für alle, die mit einem Kumpel auf dem Sofa oder im Headset für Chaos sorgen wollten. Drei Hauptteile erschienen zwischen 2008 und 2013, dann war plötzlich Schluss. Wir blicken zurück auf Salem und Rios, erklären, warum die Reihe so abrupt endete und schauen, ob es überhaupt noch Hoffnung auf ein Comeback gibt. 2008: Koop als Kernidee statt als Zusatz Das erste Army of Two erschien im März 2008 für Xbox 360 und PlayStation 3. Entwickelt wurde es von EA Montreal, gebaut auf der Unreal Engine 3.

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14. Oktober 2026

Magische Momente - wie gemacht für die virtuelle Realität

In unserem Artikel Die großen Spielemarken in VR: Batman, Assassin’s Creed, Metro und Co. haben wir bereits einige große Marken beleuchtet, die den Sprung in die virtuelle Realität geschafft haben. Ein riesiges Franchise fehlt allerdings – und das, obwohl es geradezu prädestiniert dafür wäre. Nicht nur wegen seiner Welt, sondern auch wegen der Möglichkeiten moderner Bewegungssteuerung: Harry Potter. Hogwarts selbst erleben Kaum ein anderes Franchise würde sich so natürlich für VR anbieten.

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