

FINAL FANTASY RESONANCE im Test: Best-of für alte Pixel-Helden
Mit FINAL FANTASY RESONANCE schlägt Square Enix ein neues Kapitel in der traditionsreichen Rollenspielreihe auf. Erstmals wagt sich die Reihe an den beliebten HD-2D-Stil, der bereits Spielen wie Octopath Traveler zu großem Erfolg verholfen hat. Als Vorlage dient dabei die erste Staffel des Mobile-Rollenspiels Final Fantasy Brave Exvius, deren Geschichte für Konsole und PC grundlegend neu aufbereitet wurde. Gleichzeitig besinnt sich der Titel auf klassische Tugenden der Serie: Kristalle, Luftschiffe, Esper und rundenbasierte Kämpfe. Doch reicht diese Mischung aus Nostalgie und modernen Ansätzen aus, um sowohl alteingesessene Fans als auch Neueinsteiger zu begeistern?

Eine Geschichte zwischen Kristallen und Nostalgie
Die Geschichte von FINAL FANTASY RESONANCE beginnt im Königreich Grandshelt, dessen Bewohner dank der Macht der Kristalle in Frieden leben. Im Mittelpunkt stehen die beiden Kindheitsfreunde Rain und Lasswell, die als Ritter des Königreichs gemeinsam ein Luftschiffgeschwader befehligen. Als die magische Barriere des Erdschreins zunehmend an Kraft verliert, werden die beiden ausgesandt, um der Ursache auf den Grund zu gehen. Dort treffen sie auf einen geheimnisvollen Krieger in schwarzer Rüstung, der sich als Veritas der Finstere entpuppt. Dieser zerstört den Erdkristall und lässt Rain und Lasswell nur knapp mit dem Leben davonkommen. Gemeinsam mit der geheimnisvollen Fina machen sich die beiden anschließend auf den Weg, um die verbliebenen Kristalle zu beschützen und Veritas aufzuhalten.
Was zunächst nach einer klassischen Final-Fantasy-Geschichte klingt, ist es auch. Die Handlung bedient sich vieler bekannter Motive der Reihe und setzt auf eine Mischung aus Freundschaft, Verrat, Schicksal und großen Bedrohungen. Die vertraute Erzählweise sorgt für einen angenehmen Einstieg. Allerdings fällt es der Geschichte schwer, sich von bekannten Genreklischees zu lösen. Einige Wendungen lassen sich früh erahnen und auch manche Charaktere wirken zunächst eher wie typische Vertreter ihrer jeweiligen Rollen, statt mit einer wirklich eigenständigen Persönlichkeit zu überzeugen.

Dafür entwickelt sich innerhalb der Gruppe eine durchaus sympathische Dynamik. Besonders die Dialoge und gelegentlichen humorvollen Einlagen lockern die ansonsten recht klassische Fantasy-Geschichte auf. Auch die Nebenhandlungen tragen dazu bei, einzelne Figuren besser kennenzulernen und ihren Hintergrund zu beleuchten. Dennoch hätte die Hauptgeschichte an einigen Stellen mehr Tiefgang vertragen können. Wer eine komplexe Erzählung mit vielschichtigen politischen Konflikten erwartet, dürfte hier etwas enttäuscht werden. FINAL FANTASY RESONANCE möchte vielmehr ein geradliniges Abenteuer erzählen, das an die klassischen Rollenspiele der Reihe erinnert. Die Grenze zwischen Gut und Böse ist deutlich schärfer als in anderen Teilen der Serie.
Rundenkämpfe mit überraschend viel Tiefgang
Spielerisch besinnt sich FINAL FANTASY RESONANCE auf die Wurzeln der Reihe. Statt actionreicher Echtzeitkämpfe erwartet uns ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem. Auf einer Weltkarte reisen wir zwischen Städten, Dungeons und verschiedenen Schauplätzen hin und her. Dabei dürfen natürlich auch bekannte Fortbewegungsmittel wie Chocobos und Luftschiffe sowie Zufallskämpfe nicht fehlen. Die Spielwelt lädt mit versteckten Schatztruhen, optionalen Gebieten und zahlreichen Nebenaufgaben zum Erkunden ein.

Das Herzstück bildet allerdings das Kampfsystem, das trotz seiner klassischen Ausrichtung einige interessante Neuerungen bietet. Jeder Gegner verfügt über bestimmte elementare Schwächen sowie eine zusätzliche Schockleiste. Greifen wir mit den passenden Fähigkeiten an, sinkt diese deutlich schneller. Sobald die Leiste vollständig geleert ist, wird der Gegner geschockt, verliert seine Verteidigung und kann für kurze Zeit nicht mehr handeln. Schaffen wir es, mehrere Gegner gleichzeitig in diesen Zustand zu versetzen, winken zusätzliche Aktionsphasen, in denen wir unseren Schadensausstoß deutlich erhöhen können. Dadurch entsteht ein taktischer Kampfablauf, bei dem wir unsere Aktionen und die Reihenfolge der kommenden Züge genau planen müssen.
Eine weitere Besonderheit sind die sogenannten Visionen. Dabei handelt es sich um Abbilder bekannter Charaktere aus dem Final-Fantasy-Universum, die wir unseren Gruppenmitgliedern zuweisen können. Darunter befinden sich unter anderem bekannte Gesichter wie Cloud, Terra oder Tidus. Die Visionen stellen nicht nur zusätzliche Spezialangriffe zur Verfügung, sondern ermöglichen auch den Zugriff auf neue Fähigkeiten. Durch das Sammeln von Erfahrung schalten wir weitere Fertigkeiten frei, die wir anschließend teilweise unabhängig von der ursprünglich ausgerüsteten Vision verwenden können.

Das erinnert an klassische Jobsysteme der Reihe und bietet überraschend viele Möglichkeiten zur individuellen Zusammenstellung unserer Gruppe. So können wir Charaktere mit zusätzlichen Heilfähigkeiten ausstatten oder offensive Fähigkeiten miteinander kombinieren. Dadurch entstehen unterschiedliche Spielweisen, die wir flexibel an die jeweiligen Gegner anpassen können. Ergänzt wird das Ganze durch Esper, die wir für besonders mächtige Angriffe beschwören können.
Auch abseits der Hauptgeschichte gibt es einiges zu entdecken. Neben optionalen Dungeons und besonders starken Gegnern warten unter anderem ein Kolosseum sowie weitere Herausforderungen auf uns. Allerdings fällt nicht jeder Zusatzinhalt gleichermaßen spannend aus. Gerade die Dungeons präsentieren sich häufig recht geradlinig und bieten wenig Abwechslung. Auch manche Nebenaufgaben beschränken sich auf klassische Botengänge oder das Besiegen bestimmter Gegner. Immerhin sorgen Schnellreisefunktionen und anpassbare Kampfgeschwindigkeiten dafür, dass sich das Abenteuer angenehm spielen lässt.

Insgesamt überzeugt das Kampfsystem mit einer gelungenen Mischung aus klassischen Rundenkämpfen und modernen Mechaniken. Gerade das Zusammenspiel aus Schwächen, Schockzuständen und Visionen sorgt für einen angenehmen taktischen Anspruch, ohne unnötig kompliziert zu werden.
Pixelkunst in einer neuen Dimension
Optisch beschreitet FINAL FANTASY RESONANCE einen für die Reihe neuen Weg. Als erster Final-Fantasy-Titel setzt das Spiel vollständig auf den HD-2D-Stil, den wir bereits aus Spielen wie Octopath Traveler kennen. Dabei werden klassische Pixelgrafiken mit dreidimensionalen Umgebungen, modernen Lichteffekten und einer dynamischen Kameraführung kombiniert.

Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Die Charaktermodelle sind detailreich gestaltet und besitzen deutlich mehr Ausdrucksmöglichkeiten als klassische Pixel-Sprites. Besonders die Umgebungen profitieren von der Kombination aus verschiedenen Bildebenen, Tiefenschärfe und stimmungsvoller Beleuchtung. Städte, Dungeons und die Weltkarte erhalten dadurch eine ganz eigene Atmosphäre, die den Charme älterer Final-Fantasy-Spiele mit moderner Technik verbindet.
Besonders gelungen sind die Zwischensequenzen. Hier spielt Square Enix mit dynamischen Kameraperspektiven und aufwendig inszenierten Szenen, die zeigen, wie viel Ausdruckskraft in der Kombination aus Pixelkunst und 3D-Technik steckt. Einige Momente wirken beinahe wie aufwendig produzierte Anime-Szenen, ohne dabei den grundsätzlichen Grafikstil zu verlassen. Auch die Charakterporträts tragen viel zur Präsentation bei und verleihen den Dialogen zusätzliche Persönlichkeit.
Allerdings ist der Stil nicht in jeder Situation vollkommen stimmig. Insbesondere die teils sehr realistisch dargestellten Beschwörungen und Visionen können einen deutlichen Kontrast zur restlichen Pixelwelt bilden. Wenn plötzlich ein unverändertes 3D-Modell eines bekannten Serienhelden auf dem Bildschirm erscheint, wirkt das stellenweise etwas befremdlich. Auch die Benutzeroberfläche hätte optisch etwas mehr Liebe vertragen können, da sie im Vergleich zur restlichen Präsentation recht schlicht ausfällt.

Unterm Strich gehört der Artstyle aber zu den größten Stärken des Spiels. Square Enix gelingt es, den bekannten HD-2D-Look weiterzuentwickeln und ihm durch die dynamischere Inszenierung eine eigene Identität innerhalb der Final-Fantasy-Reihe zu geben.
Fazit
FINAL FANTASY RESONANCE ist eine gelungene Rückbesinnung auf die klassischen Tugenden der Rollenspielreihe. Die Geschichte rund um Rain, Lasswell und die Kristalle erfindet das Genre zwar (absichtlich) nicht neu, bietet aber ein charmantes Abenteuer mit sympathischen Figuren und einigen unterhaltsamen Momenten. Wirklich glänzen kann der Titel vor allem mit seinem Kampfsystem. Die Kombination aus elementaren Schwächen, Schockmechanik und den vielseitigen Visionen sorgt für taktische Möglichkeiten, die auch nach vielen Spielstunden motivieren.
Der HD-2D-Stil ist ebenfalls ein echtes Highlight und zeigt, dass sich die klassische Pixeloptik noch immer weiterentwickeln lässt. Kleinere Schwächen bei der Benutzeroberfläche und die gelegentlich etwas uninspirierten Dungeons trüben den Gesamteindruck nur geringfügig.
Besonders Fans der älteren Final-Fantasy-Teile dürften sich hier schnell heimisch fühlen. Wer dagegen eine erzählerisch tiefgründige Weiterentwicklung der Reihe erwartet, sollte seine Erwartungen etwas zurückschrauben. FINAL FANTASY RESONANCE ist kein revolutionärer Neuanfang, sondern eine liebevolle Hommage an die Vergangenheit, die vor allem durch ihr gelungenes Gameplay und ihre wunderschöne Präsentation überzeugt.
- Taktisch anspruchsvolles und motivierendes Kampfsystem
- Schöner HD-2D-Artstyle
- Sympathische Charaktere und unterhaltsame Dialoge
- Vielseitiges Visionen-System mit zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten
- Gelungene Rückbesinnung auf klassische Final-Fantasy-Tugenden
- Story bedient sich vieler bekannter Genreklischees
- Einige Wendungen sind früh vorhersehbar
- Nebenaufgaben bieten wenig Abwechslung
- Optische Brüche zwischen Pixelgrafik und realistischeren 3D-Modellen
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Hat seit dem Gameboy jede Handheld-Generation ausgiebig genutzt. Es stehen vorallem Coop- und Multiplayer-Spiele hoch im Kurs.

