

VCT 2027 stellt globales Turniermodell vor
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Die VALORANT Champions Tour (VCT) tritt 2027 in eine neue Phase ein und stellt 32 Organisationen vor, die als Partner in den Regionen Amerikas, EMEA, Pacific und China agieren. Mit jeweils acht Partnerteams pro Territorium übernehmen diese Organisationen eine zentrale Rolle beim Aufbau und der Weiterentwicklung des globalen VALORANT -Esports-Ökosystems.
Die Auswahl der Partner erfolgt über ein umfassendes Verfahren, in dessen Rahmen mehr als 100 Teams weltweit ihr Interesse bekunden. Zu Beginn des Jahres reichen Bewerber detaillierte Vorschläge ein, in denen sie darlegen, welchen Beitrag sie zum VCT und zur VALORANT -Community leisten können. Eine engere Auswahl von Finalisten wird anschließend von globalen und regionalen Esports-Verantwortlichen interviewt, um ihre Ambitionen und ihr Potenzial für die VCT -Struktur zu bewerten. Die Bewertung orientiert sich an fünf zentralen Kriterien:
Ziel des Auswahlprozesses ist es, Organisationen zu identifizieren, die dem VCT ein unverwechselbares Profil verleihen – sei es durch eine engagierte lokale Fanbasis, eine starke Identität, eine Historie sportlicher Erfolge oder die Fähigkeit, nachhaltige und relevante Erlebnisse für die VALORANT -Community zu schaffen. Obwohl sportliche Resultate eine wichtige Rolle spielen, liegt ein besonderer Fokus auf langfristiger Fanbindung und Community-Resonanz. Weitere Details zum Auswahlprozess finden sich im Beitrag vom April.
Das Partnerschaftsprogramm ist darauf ausgelegt, Organisationen für ihre Leistungen innerhalb und außerhalb des Servers zu honorieren. Die Partnerschaften laufen in zweijährigen, verlängerbaren Zyklen. Partnerteams erhalten jährliche finanzielle Unterstützung sowie Möglichkeiten, zusätzliche Einnahmen über digitale In-Game-Items wie Team- und Season-Capsules, das Championship Bundle und weitere Anreize zu generieren, die an ihren Beitrag zum Wachstum des VALORANT-Esports gekoppelt sind.
Zum Start der Saison 2027 erhalten alle Partnerteams eine direkte Qualifikation für den VCT Kickoff und damit einen festen Einstiegspunkt in jede kompetitive Spielzeit. Nach dem Kickoff müssen Partner jedoch gemeinsam mit Teams aus den Open Qualifiers antreten. Der Zugang zu Cups, Masters und Champions erfolgt ausschließlich über sportliche Leistung. Durch die erweiterten Qualifikationsmöglichkeiten für aufstrebende Teams stehen Partnerorganisationen erstmals einer Vielzahl neuer Herausforderer gegenüber.
Dieses Gleichgewicht aus langfristiger Stabilität und offener Wettbewerbskultur soll ein gesundes Ökosystem schaffen, das etablierten Organisationen Planungssicherheit bietet und gleichzeitig sicherstellt, dass sportlicher Erfolg ausschließlich auf dem Server erarbeitet wird.
Die 32 Partnerorganisationen für 2027 repräsentieren ein breites Spektrum an Communities, sportlichen Hintergründen und Identitäten weltweit. Gemeinsam tragen sie dazu bei, die VCT in weitere Städte zu bringen, neue Chancen für Spieler zu schaffen und herausragende Erlebnisse für Fans rund um den Globus zu gestalten.
Dominik Probst
Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.