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Doloc TownDoloc Town

Doloc Town: Alle Gene und der Saison-Kalender erklärt

Von Dominik Probst am 4. Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit. Zum Spiel hier klicken.

In unserem Test zu Doloc Town haben wir bereits die Genetik-Tüftelei als eines der interessantesten Systeme des Spiels hervorgehoben. In diesem Guide gehen wir tiefer rein: Wie der Saison-Kalender aufgebaut ist, wie die vier Genmaschinen funktionieren und welche Gen-Kombinationen sich für welche Feldfrüchte lohnen.

Der Saison-Kalender

Ein Jahr in Doloc Town besteht aus vier Monaten mit je 28 Tagen. Jeder Monat hat einen eigenen Namen und ein eigenes Wetter:

MonatNameWetter
1MistshadeLeichter Regen
2RaincrestStarker Regen
3BlazefallMilde Trockenheit
4EmberreachHarte Trockenheit

Die ersten beiden Monate bilden also die Regenzeit, die letzten beiden die Trockenzeit. In der Regenzeit droht vor allem Säureregen, in der Trockenzeit setzt Hitze euren Feldfrüchten zu. Legt euch rechtzeitig vor dem Wechsel Schutzabdeckungen für eure Felder zu, damit ihr nicht mitten in der Ernte von einem Wetterumschwung überrascht werdet.

Feldfrüchte sind an bestimmte Monate gebunden. Pflanzt ihr außerhalb der passenden Saison, wächst die Pflanze deutlich langsamer oder gar nicht. Die exakten Wachstumstage und Erträge unterscheiden sich von Feldfrucht zu Feldfrucht und teilweise auch je nach Quelle, deshalb verzichten wir hier bewusst auf eine taggenaue Tabelle und konzentrieren uns auf die Systeme, die wir zuverlässig bestätigen können.

Die vier Genmaschinen

Das Gen-System schaltet sich frei, sobald ihr die Saatgutforschung erreicht habt. Ihr brauct dafür den Plant Analyzer aus dem Tutorial. Danach stehen euch vier Maschinen zur Verfügung:

Gen-Aktivierungskammer: Steckt einen Samen für einen Tag hinein, danach würfelt die Maschine ein zufälliges, für diesen Samen verfügbares Gen. Ein bereits vorhandenes Gen wird dabei entfernt, bevor neu gewürfelt wird.

Samenpresse: Wandelt eine geerntete, genveränderte Pflanze zurück in einen Samen. Der natürliche Trait sowie das Gen "Hoffnung" bleiben garantiert erhalten, alle anderen Traits werden zufällig vererbt.

Gen-Extraktor: Verwandelt einen nicht geklonten, genveränderten Samen nach vier Stunden in eine Verbund-Gen-Kapsel. Die Kapsel behält die komplette Trait-Kombination des Samens.

Gen-Synthesizer: Kombiniert zwei Samen oder Kapseln in zehn Minuten. Das Ergebnis kann bis zu drei verschiedene Traits enthalten, mehr als die beiden Ausgangsobjekte zusammen tragen, ist aber nicht möglich.

Ein Samen kann insgesamt maximal drei Traits gleichzeitig tragen, seinen natürlichen Trait eingerechnet.

Alle Gen-Traits im Überblick

TraitEffekt
KeratinisiertSchützt vor Säureregen, der Ertrag fällt aber immer minimal aus
NadelblattSchützt vor Hitze, das Wachstum wird aber 30 % langsamer
Fraktale ErnteErhöht den Ertrag um 40 % bei Pflanzen mit mindestens drei Früchten gleichzeitig
Turritopsis50 % Chance, nach der Ernte ohne Verbrauch einer Ernte zurück ins Samenstadium zu fallen
WindgetragenReife Außenpflanzen können bei starkem Wind Samen auf freie Nachbarfelder streuen
EntladungEin Blitzeinschlag lässt die Pflanze eine komplette Wachstumsstufe überspringen
FruchtbarkeitsschubDüngt das Feld automatisch nach der Ernte
Symbiotische NährungBeschleunigt benachbarte Pflanzen im Umkreis von einem Feld
SporenstoßWirft reife Früchte automatisch ab
Geschenk der ZeitFügt alle 28 Tage, die die Pflanze überlebt, eine zusätzliche Frucht hinzu
ParasitStiehlt stündlich Wachstum von benachbarten Pflanzen
Verlängerte BlüteZwei zusätzliche Ernten, dafür 30 % langsameres Wachstum
Ungezügeltes Wachstum30 % schnelleres Wachstum
BonsaiVerbessert die Stimmung von Tieren im selben Raum
Gleichmäßiger RegenBewässert bei Feuchtigkeit automatisch benachbarte Pflanzen
GlühwürmchenVerleiht der Pflanze einen leuchtenden kosmetischen Effekt
HoffnungErzeugt nach der letzten Ernte oder beim Entfernen einer verwelkten Pflanze eine Samenkopie
Nachtblüte50 % Chance auf eine Extra-Frucht bei Ernte zwischen Mitternacht und 4 Uhr in der ersten reifen Nacht
WiderstandskraftÜbersteht auch Monate außerhalb der eigentlichen Saison, dafür 50 % langsameres Wachstum außerhalb der Saison
SamenlosVerhindert, dass die Frucht wieder zu Saatgut verarbeitet werden kann, tritt bei geklonten Samen auf
LuftwurzelnAußenpflanzen wachsen ohne Bewässerung
Stark sauerstoffangereichertStellt ab Wachstumsstufe 2 regelmäßig Energie für Spieler in der Nähe wieder her

Sechs dieser Traits (Windgetragen, Gleichmäßiger Regen, Stark sauerstoffangereichert, Nachtblüte, Parasit, Ungezügeltes Wachstum) schaltet ihr erst frei, sobald ihr die Biomasse-Direktive bei der Terraforming-Anlage in der Geierzitadelle abgeschlossen habt. Danach tauchen sie auch im Zufallspool der Gen-Aktivierungskammer auf.

Die besten Gen-Kombinationen

Nicht jedes Gen passt zu jeder Pflanze gleich gut. Ein paar bewährte Zuordnungen:

  • Turritopsis eignet sich hervorragend für Pflanzen, die ihr wiederholt ernten wollt, weil ihr euch dadurch eine komplette Neubepflanzung sparen könnt.
  • Fraktale Ernte lohnt sich besonders bei Pflanzen mit vielen Früchten pro Ernte, zum Beispiel Erdbeere, Tomate, Kartoffel oder Traube.
  • Verlängerte Blüte bringt euch zusätzliche Ernten, gleicht den Wachstums-Malus aber nur aus, wenn ihr das Feld ohnehin nicht sofort wieder braucht.
  • Ungezügeltes Wachstum ist die einfachste Wahl für reine Geschwindigkeit ohne Nebeneffekte.
  • Geschenk der Zeit entfaltet sein Potenzial vor allem bei langlebigen Strauchpflanzen wie Kaffee oder Teestrauch, die ihr ohnehin über lange Zeit stehen lasst.
  • Widerstandskraft hilft, wenn ihr eine Saisonpflanze wie Traube oder Gurke nicht jede Saison neu anbauen wollt.

Freischaltbare Feldfrüchte über die Saatgutforschung

Ein Teil der Feldfrüchte steht euch sofort zur Verfügung, sobald die Saatgutforschung freigeschaltet ist. Für andere müsst ihr zunächst ein passendes Fundstück in der Welt finden und bei Alchemy abgeben. Wichtig: Gebt euer erstes Fundstück sofort bei Alchemy ab, statt es zu verarbeiten, sonst schaltet ihr den zugehörigen Forschungseintrag nicht frei.

FeldfruchtFreischaltung
ChinakohlSofort verfügbar
KartoffelSofort verfügbar
MinzblattFundstück in einer Truhe auf der Westklippe
KaffeeSofort verfügbar
TeestrauchSofort verfügbar
MaisFundstück durch Vögel verscheuchen
FrühlingszwiebelFundstück im Mülleimer beim Vegetationsforschungsinstitut
KürbisZeigt Lightman 25 Lachse während des Lachsfestivals
TomateSofort verfügbar
GurkeFundstück, alternativ beim Händler im Tal kaufbar
HopfenSofort verfügbar
Gelber PilzSofort verfügbar
WassermeloneFundstück in einer versteckten Truhe im Ridge Valley
ErdbeereFundstück, alternativ in der Sammlung der Hexe kaufbar
RübeFundstück im Opferkasten im tiefen Wald
PaprikaFundstück, fällt von Samenträgern
TraubeFundstück in einer Truhe am Ende des Doloc-Flusstals
ShiitakeFundstück in einer versteckten Höhle im Sumpfgebiet

Kakaobäume laufen über ein eigenes Baum-Wachstumssystem und können keine Gene tragen.

Fazit

Das Gen-System ist deutlich verschachtelter als bei klassischen Farming-Sims, aber sobald ihr die vier Maschinen und ihre Aufgaben verinnerlicht habt, lässt sich damit gezielt planen. Wer zuerst auf Turritopsis und Fraktale Ernte setzt, kommt am schnellsten zu einem selbsttragenden Feld. Die exakten Wachstumstage der einzelnen Feldfrüchte lest ihr am zuverlässigsten direkt im Spiel über den Samen-Infobildschirm ab, da sich die Community-Angaben dazu teils widersprechen.

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Dominik Probst

Dominik Probst

Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.

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