

Doloc Town: Alle Gene und der Saison-Kalender erklärt
In unserem Test zu Doloc Town haben wir bereits die Genetik-Tüftelei als eines der interessantesten Systeme des Spiels hervorgehoben. In diesem Guide gehen wir tiefer rein: Wie der Saison-Kalender aufgebaut ist, wie die vier Genmaschinen funktionieren und welche Gen-Kombinationen sich für welche Feldfrüchte lohnen.
Der Saison-Kalender
Ein Jahr in Doloc Town besteht aus vier Monaten mit je 28 Tagen. Jeder Monat hat einen eigenen Namen und ein eigenes Wetter:
| Monat | Name | Wetter |
|---|---|---|
| 1 | Mistshade | Leichter Regen |
| 2 | Raincrest | Starker Regen |
| 3 | Blazefall | Milde Trockenheit |
| 4 | Emberreach | Harte Trockenheit |
Die ersten beiden Monate bilden also die Regenzeit, die letzten beiden die Trockenzeit. In der Regenzeit droht vor allem Säureregen, in der Trockenzeit setzt Hitze euren Feldfrüchten zu. Legt euch rechtzeitig vor dem Wechsel Schutzabdeckungen für eure Felder zu, damit ihr nicht mitten in der Ernte von einem Wetterumschwung überrascht werdet.
Feldfrüchte sind an bestimmte Monate gebunden. Pflanzt ihr außerhalb der passenden Saison, wächst die Pflanze deutlich langsamer oder gar nicht. Die exakten Wachstumstage und Erträge unterscheiden sich von Feldfrucht zu Feldfrucht und teilweise auch je nach Quelle, deshalb verzichten wir hier bewusst auf eine taggenaue Tabelle und konzentrieren uns auf die Systeme, die wir zuverlässig bestätigen können.
Die vier Genmaschinen
Das Gen-System schaltet sich frei, sobald ihr die Saatgutforschung erreicht habt. Ihr brauct dafür den Plant Analyzer aus dem Tutorial. Danach stehen euch vier Maschinen zur Verfügung:
Gen-Aktivierungskammer: Steckt einen Samen für einen Tag hinein, danach würfelt die Maschine ein zufälliges, für diesen Samen verfügbares Gen. Ein bereits vorhandenes Gen wird dabei entfernt, bevor neu gewürfelt wird.
Samenpresse: Wandelt eine geerntete, genveränderte Pflanze zurück in einen Samen. Der natürliche Trait sowie das Gen "Hoffnung" bleiben garantiert erhalten, alle anderen Traits werden zufällig vererbt.
Gen-Extraktor: Verwandelt einen nicht geklonten, genveränderten Samen nach vier Stunden in eine Verbund-Gen-Kapsel. Die Kapsel behält die komplette Trait-Kombination des Samens.
Gen-Synthesizer: Kombiniert zwei Samen oder Kapseln in zehn Minuten. Das Ergebnis kann bis zu drei verschiedene Traits enthalten, mehr als die beiden Ausgangsobjekte zusammen tragen, ist aber nicht möglich.
Ein Samen kann insgesamt maximal drei Traits gleichzeitig tragen, seinen natürlichen Trait eingerechnet.
Alle Gen-Traits im Überblick
| Trait | Effekt |
|---|---|
| Keratinisiert | Schützt vor Säureregen, der Ertrag fällt aber immer minimal aus |
| Nadelblatt | Schützt vor Hitze, das Wachstum wird aber 30 % langsamer |
| Fraktale Ernte | Erhöht den Ertrag um 40 % bei Pflanzen mit mindestens drei Früchten gleichzeitig |
| Turritopsis | 50 % Chance, nach der Ernte ohne Verbrauch einer Ernte zurück ins Samenstadium zu fallen |
| Windgetragen | Reife Außenpflanzen können bei starkem Wind Samen auf freie Nachbarfelder streuen |
| Entladung | Ein Blitzeinschlag lässt die Pflanze eine komplette Wachstumsstufe überspringen |
| Fruchtbarkeitsschub | Düngt das Feld automatisch nach der Ernte |
| Symbiotische Nährung | Beschleunigt benachbarte Pflanzen im Umkreis von einem Feld |
| Sporenstoß | Wirft reife Früchte automatisch ab |
| Geschenk der Zeit | Fügt alle 28 Tage, die die Pflanze überlebt, eine zusätzliche Frucht hinzu |
| Parasit | Stiehlt stündlich Wachstum von benachbarten Pflanzen |
| Verlängerte Blüte | Zwei zusätzliche Ernten, dafür 30 % langsameres Wachstum |
| Ungezügeltes Wachstum | 30 % schnelleres Wachstum |
| Bonsai | Verbessert die Stimmung von Tieren im selben Raum |
| Gleichmäßiger Regen | Bewässert bei Feuchtigkeit automatisch benachbarte Pflanzen |
| Glühwürmchen | Verleiht der Pflanze einen leuchtenden kosmetischen Effekt |
| Hoffnung | Erzeugt nach der letzten Ernte oder beim Entfernen einer verwelkten Pflanze eine Samenkopie |
| Nachtblüte | 50 % Chance auf eine Extra-Frucht bei Ernte zwischen Mitternacht und 4 Uhr in der ersten reifen Nacht |
| Widerstandskraft | Übersteht auch Monate außerhalb der eigentlichen Saison, dafür 50 % langsameres Wachstum außerhalb der Saison |
| Samenlos | Verhindert, dass die Frucht wieder zu Saatgut verarbeitet werden kann, tritt bei geklonten Samen auf |
| Luftwurzeln | Außenpflanzen wachsen ohne Bewässerung |
| Stark sauerstoffangereichert | Stellt ab Wachstumsstufe 2 regelmäßig Energie für Spieler in der Nähe wieder her |
Sechs dieser Traits (Windgetragen, Gleichmäßiger Regen, Stark sauerstoffangereichert, Nachtblüte, Parasit, Ungezügeltes Wachstum) schaltet ihr erst frei, sobald ihr die Biomasse-Direktive bei der Terraforming-Anlage in der Geierzitadelle abgeschlossen habt. Danach tauchen sie auch im Zufallspool der Gen-Aktivierungskammer auf.
Die besten Gen-Kombinationen
Nicht jedes Gen passt zu jeder Pflanze gleich gut. Ein paar bewährte Zuordnungen:
- Turritopsis eignet sich hervorragend für Pflanzen, die ihr wiederholt ernten wollt, weil ihr euch dadurch eine komplette Neubepflanzung sparen könnt.
- Fraktale Ernte lohnt sich besonders bei Pflanzen mit vielen Früchten pro Ernte, zum Beispiel Erdbeere, Tomate, Kartoffel oder Traube.
- Verlängerte Blüte bringt euch zusätzliche Ernten, gleicht den Wachstums-Malus aber nur aus, wenn ihr das Feld ohnehin nicht sofort wieder braucht.
- Ungezügeltes Wachstum ist die einfachste Wahl für reine Geschwindigkeit ohne Nebeneffekte.
- Geschenk der Zeit entfaltet sein Potenzial vor allem bei langlebigen Strauchpflanzen wie Kaffee oder Teestrauch, die ihr ohnehin über lange Zeit stehen lasst.
- Widerstandskraft hilft, wenn ihr eine Saisonpflanze wie Traube oder Gurke nicht jede Saison neu anbauen wollt.
Freischaltbare Feldfrüchte über die Saatgutforschung
Ein Teil der Feldfrüchte steht euch sofort zur Verfügung, sobald die Saatgutforschung freigeschaltet ist. Für andere müsst ihr zunächst ein passendes Fundstück in der Welt finden und bei Alchemy abgeben. Wichtig: Gebt euer erstes Fundstück sofort bei Alchemy ab, statt es zu verarbeiten, sonst schaltet ihr den zugehörigen Forschungseintrag nicht frei.
| Feldfrucht | Freischaltung |
|---|---|
| Chinakohl | Sofort verfügbar |
| Kartoffel | Sofort verfügbar |
| Minzblatt | Fundstück in einer Truhe auf der Westklippe |
| Kaffee | Sofort verfügbar |
| Teestrauch | Sofort verfügbar |
| Mais | Fundstück durch Vögel verscheuchen |
| Frühlingszwiebel | Fundstück im Mülleimer beim Vegetationsforschungsinstitut |
| Kürbis | Zeigt Lightman 25 Lachse während des Lachsfestivals |
| Tomate | Sofort verfügbar |
| Gurke | Fundstück, alternativ beim Händler im Tal kaufbar |
| Hopfen | Sofort verfügbar |
| Gelber Pilz | Sofort verfügbar |
| Wassermelone | Fundstück in einer versteckten Truhe im Ridge Valley |
| Erdbeere | Fundstück, alternativ in der Sammlung der Hexe kaufbar |
| Rübe | Fundstück im Opferkasten im tiefen Wald |
| Paprika | Fundstück, fällt von Samenträgern |
| Traube | Fundstück in einer Truhe am Ende des Doloc-Flusstals |
| Shiitake | Fundstück in einer versteckten Höhle im Sumpfgebiet |
Kakaobäume laufen über ein eigenes Baum-Wachstumssystem und können keine Gene tragen.
Fazit
Das Gen-System ist deutlich verschachtelter als bei klassischen Farming-Sims, aber sobald ihr die vier Maschinen und ihre Aufgaben verinnerlicht habt, lässt sich damit gezielt planen. Wer zuerst auf Turritopsis und Fraktale Ernte setzt, kommt am schnellsten zu einem selbsttragenden Feld. Die exakten Wachstumstage der einzelnen Feldfrüchte lest ihr am zuverlässigsten direkt im Spiel über den Samen-Infobildschirm ab, da sich die Community-Angaben dazu teils widersprechen.
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Dominik Probst
Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.