KRAFTON zeigt fünf neue Spiele auf der gamescom 2026
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Auf der gamescom 2026 durften wir einen Blick auf die kommenden Projekte von KRAFTON werfen. Auf dem Media Day des Publishers standen dabei gleich fünf Spiele im Mittelpunkt, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Zwischen düsterem Cyber-Noir-Shooter, taktischer Multiplayer-Action, generationsübergreifendem Koop-Abenteuer, östlicher Dark Fantasy und einem ungewöhnlichen neuen PUBG-Ableger war für reichlich Abwechslung gesorgt. Auch die Cosplayer von KRAFTON sorgten vor Ort für passende Motive und eine stimmige Atmosphäre.
Wir haben uns die fünf Titel genauer angesehen und verraten euch, was euch erwartet.


Mit NO LAW präsentierte KRAFTON einen neuen First-Person-Shooter des schwedischen Studios Neon Giant, das bereits für The Ascent bekannt ist. Schauplatz ist Port Desire, eine dekadente Hafenstadt voller Gewalt und Korruption. Die Welt erinnert dabei durchaus an Cyberpunk, geht aber bewusst nicht ganz so weit in eine futuristische Richtung.
Im Mittelpunkt steht Grey Harker, ein ehemaliger Soldat, der nach einer schweren Verletzung eigentlich ein ruhiges Leben beginnen wollte. In Port Desire wird daraus jedoch schnell nichts. Was NO LAW besonders interessant macht, ist die Freiheit, die uns bei unseren Entscheidungen gegeben wird: Es soll keinen grundsätzlich „richtigen“ Weg geben, eine Situation zu lösen. Stattdessen reagieren die Welt und ihre Bewohner auf unser Handeln.
Das bedeutet auch, dass Konsequenzen tatsächlich Bestand haben. Selbst NPCs können sterben – mitunter mit dauerhaften Auswirkungen auf das Spiel, etwa wenn dadurch wichtige Händler wegfallen.
Neben klassischem Gunplay setzt Neon Giant auf Erkundung, Stealth und Environmental Storytelling. Die Stadt selbst soll dabei weit mehr sein als eine Kulisse: Port Desire ist eine lebendige Welt, in der wir Geschichten entdecken können, ohne dass sie uns ständig direkt präsentiert werden.
NO LAW soll 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Bei Project ZETA versucht KRAFTON, bekannte Multiplayer-Konventionen auf den Kopf zu stellen. Entwickler Nirvanana bezeichnet das Spiel als „Multi-team Tactical Arena“ – und tatsächlich lässt es sich nur schwer in eine klassische Genre-Schublade stecken. KRAFTON betont ausdrücklich, dass es weder ein gewöhnlicher Hero-Shooter noch ein Battle Royale oder klassisches MOBA ist.
Wir treten in vier Teams mit jeweils drei Spielern gegeneinander an. Dabei starten alle Spieler als eine Art Jungler – eine klassische Laning-Phase gibt es nicht. Stattdessen dreht sich von Beginn an alles um Bewegung, Kämpfe und das Erreichen der entscheidenden Ziele.
Die Matches sind auf etwa 20 bis 24 Minuten ausgelegt. Nach den ersten drei Minuten verschiebt sich der Fokus noch stärker auf das Objective-Gameplay. Punkte sammeln, Gegner lesen, die richtige Position einnehmen und im richtigen Moment zuschlagen sind wichtiger als das reine Zielen der Fähigkeiten. In der offiziellen Beschreibung wird das Spiel entsprechend als taktische Arena bezeichnet, bei der vier Teams gleichzeitig um die Kontrolle kämpfen.
Damit möchte ZETA vor allem eines erreichen: die taktische Tiefe eines MOBAs mit der Dynamik eines Hero-Shooters zu verbinden, ohne dessen klassische Struktur zu übernehmen.
Deutlich emotionaler geht es bei Age Twisters von Piccolo Studio zu. Das Koop-Abenteuer erzählt die Geschichte eines Großvaters und seiner Enkelin, die gemeinsam den Spuren der verschwundenen Mutter beziehungsweise Tochter folgen.
Das zentrale Spielelement sind mysteriöse Armbänder, mit denen beide Figuren zwischen vier verschiedenen Lebensaltern wechseln können: Kindheit, Jugend, Erwachsenenalter und hohes Alter. Jede Altersstufe bringt eigene Fähigkeiten mit sich und verändert damit nicht nur die Fortbewegung und das Lösen von Rätseln, sondern auch den Kampf.
So können beispielsweise Kinder Positionen tauschen, während andere Altersstufen Fähigkeiten wie einen Verlangsamungsstrahl, größere körperliche Stärke oder magnetische Kräfte erhalten. Im weiteren Spielverlauf lassen sich die verschiedenen Fähigkeiten miteinander kombinieren.
Besonders interessant fanden wir, dass das Alter nicht nur eine Gameplay-Mechanik bleibt. Auch Dialoge können sich abhängig vom jeweiligen Alter verändern. KRAFTON und Piccolo Studio wollen damit die Unterschiede zwischen den Generationen spielerisch erfahrbar machen und gleichzeitig eine Brücke zwischen Jung und Alt schlagen.
Age Twisters ist ausschließlich für zwei Spieler ausgelegt. Dank Friend's Pass reicht allerdings eine Kopie des Spiels aus, um einen Freund zum gemeinsamen Abenteuer einzuladen. Erscheinen soll der Titel 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.
Mit TARAE: The Unbound zeigte KRAFTON ein Top-Down-Action-RPG des Studios Boundary. Die Welt orientiert sich stark an östlicher Mythologie und verbindet Elemente aus chinesischer, koreanischer und mongolischer Kultur mit einer düsteren Fantasy-Welt. Im Zentrum steht Taegwido, eine Insel, die aus den zerbrochenen Grenzen der sechs Reiche der Wiedergeburt entstanden ist.
Wir wählen einen von sechs Seekern beziehungsweise Klassen und kämpfen uns durch große Gegnergruppen und anspruchsvolle Bosskämpfe. Zu den vorgestellten Klassen gehören unter anderem der Manshin, ein Schamane beziehungsweise Medium, der Tiger Hunter mit Fallen und Sprengstoffen sowie der Geomancer, der die fünf Elemente nutzt. Auch Ninja-Techniken spielen eine Rolle.
Trotz der isometrischen Perspektive soll TARAE kein simples Hack-and-Slash sein. Ausdauer ist begrenzt und wird beispielsweise für Sprinten und Ausweichen benötigt. Vor allem bei den Bossen kommt es deshalb auf Timing an: Ihre Angriffsmuster müssen erkannt und die richtigen Momente für Konter gefunden werden.
Dazu kommen umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung. Klassen besitzen eigene Kampfmechaniken, Signaturfähigkeiten und anschließend verschiedene Masteries. Über ein Yin-und-Yang-System wird zudem der Skilltree aufgebaut. Die Kombination aus Skills, Eigenschaften und Ausrüstung soll uns dabei ermöglichen, unseren eigenen Build und Spielstil zu entwickeln.
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es bislang nicht. TARAE: The Unbound ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt.
Den wohl ungewöhnlichsten Namen des Media Days trägt PUBG: DED.NET. Der neue Titel von PUBG Madison nimmt das bekannte PUBG-Universum zwar als Ausgangspunkt, schlägt spielerisch aber einen deutlich anderen Weg ein.
Statt moderner Militärästhetik verschlägt es uns ins Cascadia der 1990er-Jahre – eine Region, die vom pazifischen Nordwesten der USA inspiriert ist. Grunge-Kultur, Grindhouse-Filme, Okkultismus und Body Horror prägen die Atmosphäre.
Spielerisch verbindet DED.NET Multiplayer-FPS-Action mit Roguelite-Mechaniken. Ein verlorenes Match soll nicht einfach das Ende eines Durchlaufs bedeuten: Gefundene Ressourcen und Fortschritte beeinflussen die folgenden Runs und ermöglichen es uns, unseren eigenen Spielstil immer weiter auszubauen.
Dabei darf es auch etwas ungewöhnlicher werden. Türen von Autos können beispielsweise als improvisierte Schilde dienen, besiegte Gegner lassen sich zur Heilung nutzen und selbst Telefonzellen können für taktische Vorteile gehackt werden. Die Entwickler setzen damit klar auf Experimentierfreude und ungewöhnliche Lösungen.
Wann PUBG: DED.NET vollständig erscheint, ist derzeit noch offen. Eine geschlossene Beta wurde bereits angekündigt.
Was bei KRAFTONs Media Day vor allem auffällt: Keiner der fünf Titel versucht, einfach das nächste bereits etablierte KRAFTON-Spiel zu kopieren. NO LAW setzt auf Entscheidungsfreiheit und eine reaktive Welt, Project ZETA experimentiert mit den Strukturen von MOBAs und Hero-Shootern, Age Twisters macht das Alter zum zentralen Koop-Element, TARAE: The Unbound verbindet Action-RPG-Mechaniken mit östlicher Mythologie und PUBG: DED.NET verpasst der bekannten Marke einen düsteren 90er-Jahre-Roguelite-Anstrich.
Für uns war der KRAFTON Media Day damit vor allem eines: ein ziemlich guter Beleg dafür, dass der Publisher aktuell deutlich breiter aufgestellt ist, als es auf den ersten Blick vermuten lässt.
Felix Mager
Begeisterter Gamer mit vielseitigem Interessengebiet. Schwerpunkte liegen auf Strategiespielen, 4X-Titeln und Simulatoren, ergänzt durch Online-Rollenspiele, Shooter und Action-Adventures. Besonderen Wert legt er auf stimmiges Gameplay, Atmosphäre und ein einzigartiges Sounddesign.