

skate.‘s The Curse of Morg Halloween Event ist jetzt live
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Das Halloween-Event „The Curse of Morg“ von EA und Full Circle ist ab sofort in skate. verfügbar – bis zum 3. November.
Dieses zeitlich begrenzte Event bringt übernatürliche Kräfte in den, bei Fans beliebten Skate-Bereich „Isle of Grom“, der nun als „Isle of Morg“ wiedereröffnet wurde. Der Zugang zu diesem Event ist für alle Skater kostenlos (keine Rip Chips oder ein skate. Premium Pass erforderlich) und bietet vernebelte Bereiche, Event-Aktivitäten, limitierte Sammelobjekte und exklusive Kosmetik-Gegenstände, die die Spieler freischalten können.
Fahrt mit dem Wassertaxi zur Insel Morg, wo Morgs Einfluss die Insel mit nächtlicher Beleuchtung, dichtem Nebel, Skeletten und verfaultem Laub verwandelt hat. Sobald das Event endet, kehren die Insel Grom und San Van in ihren Zustand vor dem Fluch zurück.
Spieler verdienen sich „Morgs Tribut“, indem sie eventspezifische Kopfgeldaufträge abschließen, „Glyphen von Morg“ sammeln und an Aktivitäten teilnehmen. Der Tribut kann dann an den Altären von Morg, die über ganz San Van und die Insel Morg verteilt sind, dargebracht werden, um kostenlose, limitierte Belohnungen zu erhalten, darunter das „Ghosted Deck“, die „Leuchtende Kürbismaske“, das „Sir Spooksalot“-T-Shirt und vieles mehr. Jede Opfergabe gewährt eine neue, noch nicht im Besitz befindliche Belohnung, bis der Preispool des jeweiligen Altars aufgebraucht ist.
Spieler, die Premiumwährung ausgeben möchten, können einen Blick auf die gruseligen Regale des „Extravert“-Shops werfen. Diese werden während des gesamten Events mit kultigen, schaurigen Kosmetikgegenständen aktualisiert, darunter ein „Leatherface“-Skin sowie Halloween-Flash-Tattoos, Kartensätze und festliche Kostüme, um nur einige der mit San-Van-Bucks erwerbbaren Gegenstände zu nennen.
Vom 21. Oktober bis zum 3. November können Spieler außerdem auf der „Isle of Grom“ an einem zeitlich begrenzten technischen Test des brandneuen „Proximity Voice Chat“-Systems teilnehmen. Diese vielfach gewünschte Funktion ermöglicht eine positionsbasierte Sprachkommunikation in Echtzeit direkt in jeder Spielsitzung, sodass Spieler in der Nähe miteinander kommunizieren können, während sie gemeinsam skaten.
Dominik Probst
Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.