

STRTL Games enthüllt .curator – ein filmisches Abenteuer-Rollenspiel, geschrieben von Richard K. Morgan
Teile diesen Beitrag


Teile diesen Beitrag
Der unabhängige Entwickler STRTL Games stellt heute offiziell .curator vor – ein filmisches Einzelspieler-Adventure-RPG, geschrieben vom renommierten Science-Fiction-Autor Richard K. Morgan, dem Schöpfer von Altered Carbon. Das Spiel wird für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen und versetzt die Spieler in die Rolle eines Kurators, der die Fähigkeit besitzt, Einblicke in mögliche Zukunftsszenarien zu gewinnen und den weiteren Verlauf der Ereignisse zu beeinflussen. .curator kann ab sofort auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.
Der Teaser-Trailer bietet einen raffinierten, stimmungsvollen ersten Einblick in die Welt von .curator. Obwohl er mit filmischem Flair präsentiert wird, wurde jedes Element auf dem Bildschirm – von den Charaktermodellen und Animationen bis hin zu den VFX und dem Sounddesign – vollständig aus echten In-Game-Assets erstellt, die in der Unreal Engine gerendert wurden. Dieser kurze Einblick sorgt nicht nur für die richtige Stimmung, sondern präsentiert auf subtile Weise auch eine tatsächliche Kernmechanik des Spiels und vermittelt so einen authentischen Vorgeschmack auf das bevorstehende Spielerlebnis.
In .curator treten die Spieler dem Curator Corps bei und tauchen in eine vertraute und doch ganz andere postviktorianische Welt ein, die durch wunderschön handgezeichnete Charaktere und Umgebungen zum Leben erweckt wird. Geprägt von politischer Korruption, gefährlichen Technologien und den Relikten einer uralten außerirdischen Zivilisation ist es eine Welt, die dynamisch auf ihre Entscheidungen reagiert. Mit Hilfe einer integrierten KI-Assistentin namens C.R.I.S.S.I. können die Spieler eine fortschrittliche Vorhersagetechnologie namens Quantum Sleet nutzen, um mögliche Zukunftsszenarien zu modellieren und in die Gegenwart einzugreifen. Durch die Modellierung möglicher Zukunftsszenarien und das Eingreifen in die Gegenwart begeben sich die Spieler auf eine fesselnde Reise, um das Schicksal von morgen zu beeinflussen und zu verändern.
Was die Spieler entscheiden zu tun – und wie sie es tun – kann den weiteren Verlauf der Ereignisse prägen.
Die Spieler können sich durch herausfordernde Situationen hindurchermitteln, kämpfen, verstecken, ablenken oder sich ihren Weg erobern. Entscheidungen können bestimmen, wer lebt, wer stirbt, welche Beziehungen sich verändern und welche Zukunft letztendlich entsteht. Im Verlauf der Geschichte müssen sich die Spieler den Konsequenzen ihrer Entscheidungen und der eigenen Vergangenheit des Kurators, geprägt von Fehlern und Verbrechen, stellen. .curator wurde entwickelt, um die Atmosphäre und Inszenierung einer filmischen Science-Fiction-Geschichte zu vermitteln, ohne den Spieler zu einem passiven Beobachter zu machen.
„.curator vereint alles, was wir an Spielen und Filmen lieben“, sagte Oleksii Plaksin, Art Director bei STRTL Games. „Es bietet ein filmisches Erlebnis, das man aktiv spielt, anstatt es passiv zu verfolgen. Man trifft die Entscheidungen, man beeinflusst zukünftige Ereignisse – man ist der Kurator.“
.curator, dessen Handlung von Richard K. Morgan geschrieben wurde, beschäftigt sich mit der Macht und der Verantwortung, die mit dem Versuch einhergehen, eine bessere Zukunft zu gestalten. Die Spieler untersuchen Korruption im Herzen des herrschenden Regimes, decken die Geheimnisse einer mysteriösen alten Zivilisation auf und entscheiden, wie weit sie bereit sind zu gehen, um die Menschheit vor sich selbst zu retten.
„Das Großartige an der Spieleindustrie ist, dass sie ständig neue Grenzen überschreitet“, erklärt Richard K. Morgan. „Man weiß, dass irgendwo immer jemand an etwas Coolem arbeitet, das man so noch nie gesehen hat. Als ich also von dieser hochbegabten Truppe – von der ich mit einigen Mitgliedern bereits zusammengearbeitet hatte – zum Curator-Projekt eingeladen wurde, habe ich die Chance sofort ergriffen. Was STRTL hier bietet, ist das Eintauchen in echtes Storytelling mit echten Konsequenzen – sowohl für den Spieler als auch für die umgebenden Charaktere. In einer Welt voller hektischer, ADHS-artiger Shooter, gewalttätiger, unerbittlicher Blutorgien und lauter, grellbunter Effekte und Spektakel bietet Curator etwas anderes, etwas Neues – eine coolere, durchdachtere, malerischere und letztendlich, wie ich finde, humanere Herangehensweise an das Spielerlebnis.“
Das Spiel wird von einem erfahrenen internationalen Team entwickelt, das bereits an Titeln wie S.T.A.L.K.E.R., Crysis 2, Syndicate, MotoGP, Warface und Sniper: Ghost Warrior 3 mitgewirkt hat.
„Wir sind ein kleines Studio, das sich durch außergewöhnliche Talente und die Entschlossenheit auszeichnet, etwas wirklich Aufregendes zu schaffen – etwas, in das sich sowohl unser Team als auch die Spieler verlieben werden“, fügte Plaksin hinzu.
.curator ist eine episodische Serie, deren erste Staffel bereits vollständig geschrieben ist. Die Geschichte beginnt mit der ersten Folge zum Start und wird im Laufe der Staffel Folge für Folge fortgesetzt. Weitere Informationen zum Starttermin, zum Erscheinungsrhythmus der Folgen und zur Verfügbarkeit werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
.curator erscheint demnächst auf PC via Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Das Spiel kann ab sofort bei Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.
Dominik Probst
Webentwickler, Technik-Nerd und Gamer aus Leidenschaft seit der Kindheit, mit einem Faible für die komplette The Legend of Zelda- und Halo-Reihe. Dazu fast keine Konsolengeneration ausgelassen und auch sehr interessiert an Indie-Games.